1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transfor...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-16 06:09:42
阅读次数:
186
在管道设计过程中,会使用到大量的标准,如ASME,DIN,GB,CB,HG,SH等等。管道设计人员在设计过程中,需要翻阅相关标准手册,查找所需要的数据,较为繁琐。如果能将相关管件的数据以直观的方式展示出来,可以极大地提高管道设计人员的设计效率。 pipedata3d通过把标准数据以表格及三维模型的...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-03 22:01:25
阅读次数:
163
利用Google Earth和Sketch up下载三维模型详细步骤
分类:
其他好文 时间:
2015-02-28 21:35:55
阅读次数:
288
在本篇文章中,我们一起详细探索了Direct3D网格相关的知识,对当前两款主流的三维建模软件(3DS Max和Maya)进行了介绍,了解了如何从3DS Max 中导出X文件,以及如何从X文件加载三维模型到DirectX游戏程序中。文章最后,我们依旧配了一个比较好玩的demo来让大家对本篇文章所学的知...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-28 13:01:45
阅读次数:
127
ww可以根据DLG图批量生成假三维模型,这对于小区等特征相似的建筑物模型的构建是非常有用的。下面来看如何一步步实现假三维模型的加载:
1、Shp文件的制作
首先在arcmap下数字化几个建筑物,并新建height字段存储建筑物的高度。
2、代码实现
/**
*
* @方法名称: init3DModel ;
* @方法描述: 导入简易三维模型 ;
...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-03 19:30:47
阅读次数:
381
??
为3D开发人员,特别是3D引擎开发人员,经常会接触到各种三维模型的数据。虽然说3dsmax已经可以导出很多格式的模型,不过总是不一定合适自己用。所以总有一种想自己写一个导出插件,让3dmax导出自己想要的数据格式。这里为大家介绍一下怎样为3dmax写导出插件的第一步:怎样配置vs和maxSdk。
这里你需要的东西有两个:
1、一个完整版的3dsMax。
2、一个Visual Stud...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-19 12:48:09
阅读次数:
183
作为3D开发人员,特别是3D引擎开发人员,经常会接触到各种三维模型的数据。虽然说3dsmax已经可以导出很多格式的模型,不过总是不一定合适自己用。所以总有一种想自己写一个导出插件,让3dmax导出自己想要的数据格式。这里为大家介绍一下怎样为3dmax写导出插件的第一步:怎样配置vs和maxSdk。这...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-11 10:59:43
阅读次数:
223
1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。在Mesh中存储着三维模型的数据:vertices(...
分类:
编程语言 时间:
2014-12-29 12:01:16
阅读次数:
247
构造实体几何CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union、相减Subtraction和相交Intersction的三种取集的逻辑运算,将立方体、圆柱体和棱柱等简单的基础模型,嵌套组合成更复杂三维模型。
CSG的算法这些年来已有各种语言平台版本实现,C++版主流的是 http://opencsg.org/ 已有众多基于该开源类库的应用案例,JavaScript语言较早版实现 http://evanw.github.io/csg....
分类:
Web程序 时间:
2014-12-25 06:39:25
阅读次数:
280
构造实体几何CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union、相减Subtraction和相交Intersction的三种取集的逻辑运算,将立方体、圆柱体和棱柱等简单的基础模型,嵌套组合成更复杂三维模型。
CSG的算...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-25 06:36:03
阅读次数:
234