最近除了忙着项目开发上的事情,还有就是准备我的毕业论文,有一小段时间没写博客了,今晚难得想总结一下,刚好又有一点时间,于是凑合着来一篇,好了,唠叨话不多说,直接入正题。从事Android移动端的开发以来,想必是经常要与内存问题打交道的,说到Android开发中遇到的内存问题,像Bitmap这种吃内存的大户稍微处理不当就很容易造成OOM,当然,目前已经有很多知名的开源图片加载框架,例如:ImageLo...
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移动开发 时间:
2015-03-14 06:14:08
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转载请声明原出处(blog.csdn.net/chdjj),谢谢!
Volley 是 Google 推出的轻量级 Android 异步网络请求框架和图片加载框架。在 Google I/O 2013 大会上发布。其适用场景是数据量小,通信频繁的网络操作。...
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2015-02-15 19:28:20
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303
前言SimpleImageLoader实现ImageLoaderConfig配置BitmapRequest请求类 隔离对于SimpleNet网络框架的依赖,可以参考鸿洋的Android 框架练成 教你打造高效的图片加载框架。...
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2015-02-01 12:06:57
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转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等。但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络、本地的图片框架。有人可能会说,自己...
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2014-12-12 10:13:45
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335
主要有以下模块:
(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
(4) eventbus(集成一个开源的框架)
(5) 验证框架(集成开...
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2014-11-28 09:48:20
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148
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/39057201),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢!本篇文章主要是带大家从源码的角度上面去解读这个强大的图片加载框架,自己很久没有写文章了,感觉生疏了许多,距离上...
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2014-11-03 16:16:29
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228
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢!本篇文章继续为大家介绍Universal-Image-Loader这个开源的图片加载框架,介绍的是图片缓存策略...
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2014-11-03 16:11:00
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387
本篇文章主要是带大家从源码的角度上面去解读这个强大的图片加载框架,自己很久没有写文章了,感觉生疏了许多,距离上一篇文章三个月多了,确实是自己平常忙,换了工作很多东西都要去看去理解,然后加上自己也懒了,没有以前那么有激情了,我感觉这节奏不对,我要继续保持以前的激情,正所谓好记性不如烂笔头,有时候自己也会去翻看下之前写的东西,我觉得知识写下来比在脑海中留存的更久,今天就给大家来读一读这个框架的源码,我感觉这个图片加载框架确实写的很不错,读完代码自己也学到了很多。我希望大家可以先去看下Android 开源框架Un...
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2014-09-09 12:49:08
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217
本篇文章继续为大家介绍Universal-Image-Loader这个开源的图片加载框架,介绍的是图片缓存策略方面的,如果大家对这个开源框架的使用还不了解,大家可以看看我之前写的一篇文章Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用,我们一般去加载大量的图片的时候,都会做缓存策略,缓存又分为内存缓存和硬盘缓存,我之前也写了几篇异步加载大量图片的文章,使用的内存缓存是LruCache这个类,LRU是Least Recently Used 近期最少使用算...
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移动开发 时间:
2014-06-20 10:54:25
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327