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搜索关键字:备忘录模式    ( 402个结果
设计模式的类型
根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational P ...
分类:其他好文   时间:2018-08-26 20:50:26    阅读次数:122
备忘录模式
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式应用场景:Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的只是众多属性中的一小部分时,Originator(发起人) ...
分类:其他好文   时间:2018-08-22 16:59:07    阅读次数:143
java设计模式
一直不是很了解设计模式,也不知道如何使用。现在慢慢一点一点了解。 创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 结构型模式:适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-22 14:02:29    阅读次数:161
备忘录模式
定义:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。 优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。 缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-21 19:44:27    阅读次数:169
python设计模式第二十二天【备忘录模式】
1.应用场景 (1)能保存对象的状态,并能够恢复到之前的状态 2.代码实现 结果: ...
分类:编程语言   时间:2018-08-12 21:27:55    阅读次数:120
[Python设计模式] 第18章 游戏角色备份——备忘录模式
github地址: "https://github.com/cheesezh/python_design_patterns" 题目 用代码模拟以下场景,一个游戏角色有生命力,攻击力,防御力等数据,在打Boss前后的数据值会发生变化,如果玩家挑战Boss失败,我们允许玩家可以将游戏数据恢复到与Boss ...
分类:编程语言   时间:2018-08-11 10:56:26    阅读次数:273
设计模式漫谈之备忘录模式
最近很长时间没写博客了,其实这个博客写过一半,中间有事耽搁了,就没继续。主要是给别人做了一个小系统,及维护码云上的代码库。同居的日子也占了我很多时间。 最近也是烦,欠了7W,各种烦事。所以可想写个博客静静心。 在面向对象中关注的焦点是对象空间,对象与对象的联系还是通过保存引用(相当于路),来走到其空 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-23 22:41:46    阅读次数:195
打游戏要存进度-备忘录模式
打游戏要存进度 备忘录模式 学习自 《大话设计模式》 备忘录模式漫谈 备忘录的这种设计思想是非常常见的,比如说围棋游戏的悔棋,绘图软件的撤销功能等等,都或多或少的使用了备忘录模式来处理对象的状态。 备忘录(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这种状态 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-11 22:54:17    阅读次数:244
备忘录模式
备忘录模式 http://www.cnblogs.com/JsonShare/p/7283972.html https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/06/2534942.html https://blog.csdn.net/o2796 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-30 14:46:45    阅读次数:93
Java 设计模式 之 备忘录模式
http://www.verejava.com/?id=16999143457673 http://www.verejava.com/?id=16999143457673 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-28 10:14:32    阅读次数:172
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