1、创建型模式 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 2、结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 3、行为性模式 模板方法方式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式、访问者模 ...
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2017-12-16 00:37:17
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备忘录模式,给笔者的感觉,我们在实际开发中很少用到,至少笔者是没用到过。一般在游戏后台开发应该会经常用到吧!当然这只是 笔者的推断。先看下类图 大话设计模式-类图 再继续看下Demo吧 运行结果 简单看下记忆类和负责保存记忆的类,其实就是几个属性,然后还有set,get方法,并不复杂,主要的逻辑还是 ...
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2017-12-12 13:44:34
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原文:C#设计模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern)一、引言 在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离。而今天要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是... ...
参考文档: https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3341526.html 定义: 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 uml类图: 模式组成: Originator: 原发器。负责创建一 ...
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2017-12-04 13:23:00
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备忘录模式—— 在不破坏对象封装性的前提下,在对象之外捕获并保存对象内部的状态以便日后对象使用或者对象恢复到以前的某个状态; 相信大家在工作中一定会遇到这样的情况,在不同的页面或逻辑中多次发送相同的请求。举个常见的情景,在实现页面翻页的逻辑中,我们经常在点击下一页或者上一页的时候向后台发送相同的请求 ...
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2017-11-27 00:02:03
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创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模 ...
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2017-11-26 00:43:34
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所谓备忘录模式,就是在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以后可将这个对象恢复到原先保存的状态的设计模式。
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2017-11-24 18:04:10
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六个创建型模式 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 原型模式 建造者模式 七个结构型模式 适配器模式 桥接模式 组合模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式 十一个行为型模式 职责链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 策略模式 模 ...
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2017-11-13 23:06:16
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备忘录模式(Memento) 设计模式使用的例子https://github.com/LinkinStars/DesignPatternsAllExample 一、定义 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态 二、结构 Or ...
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2017-11-09 19:38:38
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命令模式 本质是封闭请求,其关键是把请求封闭成对象,也就是命令对象,并定义了统一的执行操作的接口,这个命令可以存储、转发、记录、处理、撤消等。整个命令模式都是围绕这个对象进行。 命令模式 组合模式 宏命令的功能可以使用组合模式 备忘录模式 可以用来支持命令模式的撤销操作 模板方法 可与命令模式相互替 ...
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2017-11-09 11:41:16
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