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搜索关键字:敌机    ( 121个结果
Python编写微信打飞机小游戏(八)
现在飞机已经能够带着血条突突突飞下来让玩家虐,于是我们给用户一点打飞机的成就感——计分系统以及难度递增机制。 1、计分系统 首先,我们在main()函数中添加全局变量(score)并初始化为零用以统计当前用户的打飞机得分:score = 0 # 统计用户得分 接下来只需要在敌机销毁时对s...
分类:微信   时间:2015-11-16 22:51:44    阅读次数:441
Python编写微信打飞机小游戏(七)
这边博客我们为大型敌机和中型敌机设置血量并以血槽的形式显示出来,同时解决之前遇到的声道阻塞的BUG(声道阻塞的问题详见之前的博文)。   1、为敌机添加表示血量的成员变量   所谓敌机血量,就是指敌机在挂掉之前能够挨几发子弹,这是敌机对象的一个成员属性,因此我们在中型敌机(MidEnemy)和大型敌机(BigEnemy)中添加energy成员变量: class MidEnemy(...
分类:微信   时间:2015-11-14 11:12:30    阅读次数:411
Python编写微信打飞机小游戏(七)
这边博客我们为大型敌机和中型敌机设置血量并以血槽的形式显示出来,同时解决之前遇到的声道阻塞的BUG(声道阻塞的问题详见之前的博文)。 1、为敌机添加表示血量的成员变量 所谓敌机血量,就是指敌机在挂掉之前能够挨几发子弹,这是敌机对象的一个成员属性,因此我们在中型敌机(MidEnemy)和大型敌...
分类:微信   时间:2015-11-14 11:02:31    阅读次数:522
Python编写微信打飞机小游戏(四)
之前的工作已经基本上将我方飞机的图形显示工作做的差不多了,这篇博客中我们将开始添加敌方飞机——小型敌机、中型敌机(直升机)和大型敌机(坦克)。新建一个enemy.py文件,导入pygame和random模块,开始编写吧(还是要注意文件编码问题,以后就不再啰嗦了)。 敌方飞机类与我方飞机模块有一...
分类:微信   时间:2015-11-10 22:34:26    阅读次数:554
2015/11/6用Python写游戏,pygame入门(6):控制大量的对象
昨天我们已经实现了这个游戏的三个基本类。但是现在它还是没办法做成一个适合玩的游戏,毕竟只有一架敌机的游戏是很乏味的。所以,我们需要好多子弹,也需要好多敌机。所以,我们要创建list,这个list存放Bullet或者Enemy的实例。以Bullet为例:bullet = [] #创建子弹for i i...
分类:编程语言   时间:2015-11-06 16:04:26    阅读次数:302
Cocos2d-x 使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过....
分类:其他好文   时间:2015-09-25 13:07:57    阅读次数:218
用Quick3.3简单开发微信打飞机 (三)----------------------------- 添加爆炸动画和子弹与敌机的碰撞
用Quick3.3简单开发微信打飞机03 添加爆炸动画和子弹与敌机的碰撞这个就作为最后一篇吧,当然,可以扩展的方面还有很多,比如分数的记录,结算界面还有一些小道具等,就不添加了。这只是当作一个简单的入门,而在这个入门中确实学到了不少东西。而那些没添加的东西呢,其实,就没那么重要了。没有太难的知识点。...
分类:微信   时间:2015-09-14 15:31:57    阅读次数:403
cocos2d-x学习笔记(四)粒子系统使用中多次调用时GL calls不断增加的解决办法
今天在编写一个射击类的游戏时用到粒子系统,点击屏幕发射***打中敌机后产生爆炸的粒子效果,以为快要完工的时候,发现每次产生爆炸效果GLcalls(每一帧中openGL指令的调用次数)就增加一次,在手机运行肯定出问题,经过仔细分析发现确实是粒子系统没有被移除的原因。开始的程..
分类:其他好文   时间:2015-08-27 19:04:13    阅读次数:302
HTML5射击类游戏----【地球保卫战】
在线DEMO地址:打开; 游戏截图: 就不贴代码了, 因为代码太多了, 大概写一下这个游戏实现思路和一些实现; 游戏一共有三关, 每一关都有一个大Boss, Boss比较好杀,主要各种外星飞船杀伤力太强, 要注意; 游戏中打死敌机有10%的几率会掉神符, 包括生命神符, ...
分类:Web程序   时间:2015-08-12 23:29:52    阅读次数:271
Java游戏之碰撞检测
在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。矩形碰撞检测作为一个练手的小游...
分类:编程语言   时间:2015-08-05 17:58:00    阅读次数:246
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