简单工厂模式 先来看一个问题,我们要给手机买一个手机壳,因为各种手机形状不一致,所以手机壳有很多种类,下面用代码的形式处理这个问题 在这个例子的代码实现里,我们用到了很多的if else,不是说不能用if else 但是过多的if else堆砌会显得代码不是那么的简洁,这时我们把这些判断逻辑封装起来 ...
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2020-04-05 11:31:53
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简单工厂模式,其实就是有一个静态的工厂方法,可以根据输出的条件返回对应的实例,然后再条用具体的实例的方法执行计算。 简单工厂模式相当与将条件判断都集中到了一个静态的工厂方法中。这样的好处是,执行具体计算任务的代码不需要再有很多的if判断,只专注于具体的计算。如果有新的计算需求,那么只需要增加相应的计 ...
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2020-04-04 17:25:28
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简单工厂模式,用一句话来说就是使用传参的方式进行实例化对象的过程. 简单工厂的好处: 解耦,实现多态. 简单说明; 实现工厂模式的关键是对原有的类进行功能划分,抽象成子类,(如果整个项目的功能简单,就得不偿失了),通过统一的方法进行传参实例化,这样的好处是,当其中一个需求发生更改的时候,不会影响其他 ...
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2020-04-01 00:40:19
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1.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 一个工厂生产所有的产品,根据输入参数决定产品的种类。 #include "Factory.h" #include "ProductA.h" #include "ProductB.h" Product* Factory::createP ...
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2020-03-29 22:39:39
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视频录制地址:https://www.bilibili.com/video/BV1s7411X7cJ/ (https://member.bilibili.com/v2#/upload-manager/article) (因为视频暂时还在审核、所以提供后台地址) 一、简单工厂模式简述 简单工厂模式定义 ...
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2020-03-28 20:07:52
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88. 说一下你熟悉的设计模式? 单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。 工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码。 观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了 ...
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2020-03-27 12:53:26
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简单工厂模式/* 简单工厂模式:完全冗余生产,容易混乱 通过一个工厂内实现所有的部件发送消息 */public class FactorySimple { //简单工厂模式:内部无该具体类的属性 public void sendMSG(String type,String message) { if... ...
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2020-03-25 19:28:46
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在了解工厂方法之前,先了解一下面向对象设计中的开闭原则(OCP) 开闭原则是面向对象设计中“可复用设计的基石”,是面向对象设计中最重要的原则之一,其他的很对设计原则都是实现开闭原则的一种手段。 开闭原则中的“开”是指对于组件功能中的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中的“闭”是指对于原 ...
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2020-03-25 18:44:54
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88. 说一下你熟悉的设计模式? 单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。 工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码。 观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了 ...
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2020-03-23 00:08:52
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定义: 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 代码实例: 这里还是接着上篇简单工厂模式的那个例子,改成工厂方法模式。 1、创建一个抽象类 ApptEncoder /** * 抽象类 * Class ApptEncoder */ a ...
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2020-03-22 15:52:43
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