<!-- 窗口事件属性(Window Event Attributes) 由窗口触发该事件 (适用于 <body> 标签): 属性 值 描述 onafterprintNew script 在打印文档之后运行脚本 onbeforeprintNew script 在文档打印之前运行脚本 onbefore ...
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2020-03-08 14:24:23
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使用消息订阅(subscribe)-发布(publish)机制 发布类似触发事件 订阅类似监听事件 使用这种方式的好处是,兄弟组件间通信不必再像使用props那种通过父组件来通信,多层组件之间通信也不必在一层一层的传递, 直接在触发事件的组件中一个发布消息 监听组件中订阅消息即可; 1) 工具库: ...
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2020-03-01 17:11:37
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效果图 tab2.html <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"><!-- 设置简体中文 --> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>tab2按需加载</title> <link rel="stylesheet" href=".. ...
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2020-02-29 20:31:39
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学习技术的步骤 场景 需求 解决方案 应用 原理 一、多线程的发展历史 真空管和穿孔打卡 操作员在机房里面来回调度资源,以及计算机同一个时刻只能运行一个程序,在程序输入的过程中,计算机计算机和处理空闲状态 。而当时的计算机是非常昂贵的,人们为了减少这种资源的浪费。就采用了 批处理系统来解决 晶体管和 ...
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2020-02-29 15:04:43
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常用操作 清空div内容 合并两个数组 禁用 主动触发 事件 刷新当前页面 页面自动刷新 注意事项 枚举比较时注意观察对象的类型,打印在控制台是看不出来的,例如数字 和字符串 ,在找错误或枚举处理之前可以用 先判断一下类型。 有时不生效,可以尝试直接 拼接字符串渲染 ,`click`事件不生效 例如 ...
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2020-02-27 16:05:22
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一、什么是函数防抖 概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。 举个栗子,坐电梯的时候,如果电梯检测到有人进来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有人进来(10秒之内重复触发事件) ...
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2020-02-21 23:53:15
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小程序在1.5版本以后,支持 bind:tap=“事件名称” 来绑定事件 catch:tap=“事件名称” 也可以用catchtap来绑定事件 还有一些几乎所有组件都有的事件: touchstart:手指开始触摸 touchmove:手指移动 touchcancel:手指触摸被打断,比如说电话来了 ...
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2020-02-20 00:05:36
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初学前端的时候,资料上说事件是异步的。 根据 mdn 的描述也是异步的。 事件(Event)是指一种用于处理在网页的生命周期中发生的各种事件的异步调用的设计模式,也指一些不同种类事件的命名、描述和使用。 当时也不关心,会用就行。 后来,遇到了 手动触发事件,事件触发到函数执行并不是异步的。 所以当时 ...
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2020-02-17 00:38:42
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1.View <DataGrid> <DataGrid.Resources> <DataTemplate x:Key="ComputeRuleColumnTemplate"> <ComboBox x:Name='ComputeRuleComboBox'> <i:Interaction.Trigger ...
一. 事件 事件的三个阶段:事件捕获 -> 事件目标 -> 事件冒泡 捕获阶段:先由文档的根节点document往事件触发对象,从外向内捕获事件对象; 目标阶段:到达目标事件位置(事发地),触发事件; 冒泡阶段:再从目标事件位置往文档的根节点方向回溯,从内向外冒泡事件对象 事件捕获:事件发生时首先发 ...
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2020-02-11 17:43:54
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