题目 假设一个探险家被困在了地底的迷宫之中,要从当前位置开始找到一条通往迷宫出口的路径。迷宫可以用一个二维矩阵组成,有的部分是墙,有的部分是路。迷宫之中有的路上还有门,每扇门都在迷宫的某个地方有与之匹配的钥匙,只有先拿到钥匙才能打开门。请设计一个算法,帮助探险家找到脱困的最短路径。如前所述,迷宫是通 ...
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2020-01-31 00:38:58
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1. 迷宫回溯问题 2. 八皇后问题 2.1 问题概述 八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 2.2 ...
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2020-01-29 15:47:15
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Pavel 喜欢网格迷宫。一个网格迷宫是一个 n?×?m 的长方形迷宫,其中每个单元格要么是空白的,要么是墙体。您可以从一个单元格走到另一个单元格,只要两个单元格均是空白的,且拥有一条公共的边。 Pavel 绘制了一个网格迷宫,包含的全部空白单元格形成了一个连通区域。换言之,您可以从任何一个空白的单 ...
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2020-01-28 21:36:58
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给出一张地图,这张地图被分为n×m(n,m<=100)个方块,任何一个方块不是平地就是高山。平地可以通过,高山则不能。现在你处在地图的(x1,y1)这块平地,问:你至少需要走几个空地才能到达目的地(x2,y2)?你只能沿着水平和垂直方向的平地上行进。,还可以自行打印路径在这里插入图片描述Input第 ...
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2020-01-28 00:07:17
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广度优先搜索(Breadth First Search, BFS) BFS算法实现的一般思路为: // BFS void BFS(int s){ queue<int> q; // 定义一个队列 q.push(s); // 队首元素入队 while (!q.empty()){ // 取出队首元素top ...
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2020-01-27 18:50:43
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之前写的东西因为断网没了(心态爆炸。。。) 总之用宽搜解决迷宫问题就是用队列先进先出的特点,一旦找到了结果一定是最短的(结合树状图自己理解) 代码如下 #include <iostream> #include <queue> #include <algorithm> #include <cstrin ...
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2020-01-25 15:37:12
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1. "迷宫城堡" 题意:给一个图判断是否是强连通图。 题解:利用Tarjan计算图中强连通分量的个数,如果为1则是强连通图,否则不是。 ...
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2020-01-24 17:15:40
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一个迷宫由R行C列格子组成,有的格子里有障碍物,不能走;有的格子是空地,可以走。给定一个迷宫,求从左上角走到右下角最少需要走多少步(数据保证一定能走到)。只能在水平方向或垂直方向走,不能斜着走。Input第一行是两个整数,R和C,代表迷宫的长和宽。( 1<= R,C <= 40)接下来是R行,每行C ...
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2020-01-24 16:03:12
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题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 知道你看不懂题(手动滑稽):友情链接。 题意:找到从S到E的最少步数的路径,输出该步数,不过有意思的是这个类似迷宫问题不是二维的,是一个三维迷宫,其实三维迷宫和二维没多大差别,只是时间复杂度更多一点,搜索的方向更多一点,初次接触 ...
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2020-01-23 12:36:36
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【题意】走迷宫问题,找最短路径的每一条路,bfs里面很经典的题 【思路】通过bfs搜索方法,对每一条最短路径都进行存取在数组中; 不过在存取过程中有一个技巧:用数组来存取每个迷宫上的二维点;采用递归的方式把所有点输出来; 【注意】不要搞混淆了,可以自己画图实验几个 以下就是我的代码: #includ ...
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2020-01-23 09:42:45
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