迷宫问题 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能 ...
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2020-01-22 16:28:27
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这道题的题意简单来说:就是在3D迷宫里找出口,也就是三维地图,需要用到三维数组 由于本人写代码极易出错,所以在输入三维数组的时候修改了c(column,即列)的值,重复定义了没看到 除去粗心大意,这道题也可说是模板题了 好了不多说,上代码叭 DFS搜索法: #include<iostream> #i ...
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2020-01-22 14:28:26
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本文对随机生成迷宫的实现思路进行记录,其作用在于为游戏过程提供随机性以及节省开发周期,下面是Dungeonize的结构 随机迷宫的生成主要包括几个阶段 1.生成房间体结构,为墙体,自定义房间,自定义物体生成平台 1 for (var i = 0; i < room_count; i++) { 2 R ...
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2020-01-18 14:26:41
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三维迷宫 bfs+剪枝 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN=55; int g[MAXN][MAXN][MAXN]; int a,b,c,n; int dx[6]={0,0,1,-1,0,0}; int dy[6] ...
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2020-01-16 23:55:37
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DFS是一种深度优先的搜索思想,运用递归完成搜索,本质上也算是穷举思想的一类,可以通过剪枝进行优化。 DFS的核心是回溯和递归, 如果以迷宫为例,一般会指定走各个方向的顺序(例如先左再上再右再下)。从起点开始,进入DFS(),判断是否到达终点,再判断四个方向是否可走,如果有路,DFS会进入下一格,并 ...
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2020-01-15 14:20:04
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BFS可以求得最短路,DFS会找到从当前点到图中叶子结点的路径。 1 #define HAVE_STRUCT_TIMESPEC 2 #include<bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 int n,m,ans; 5 char s[25][25]; 6 bo ...
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2020-01-13 22:00:44
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问题 J: 棋盘行走 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB[命题人:admin] 题目描述 小Biu在玩一个棋盘游戏,这个游戏给出一个n*m的棋盘,并且每个点上有一个棋子,棋子的颜色 用一个大写字母表示。 小Biu获得游戏胜利的条件是: 1.选择一个棋子作为起点。 2.每次只能走上下左右 ...
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2020-01-12 11:47:30
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中国矿业大学信控学院 一、 问题描述 问题中迷宫可用方阵[m,n]表示,0表示能通过,1表示不能通过。若要从从左上角[1,1]进入迷宫,设计算法,寻求一条从右下角 [m,n] 出去的路径。我们用递增的数来代表寻找出口方向与步数,用-2来代表寻找过程中找错的路径。 二、 需求分析 需要先创建一个迷宫, ...
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2020-01-12 10:01:16
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我们肯定都玩过迷宫游戏吧,比较复杂的迷宫,肯定是不可能第一遍就直接过了,只能一步一步地进行尝试。当走到一个死胡同时,只能退回到上一个分岔口进行重新选择。 数独游戏也是这样的,对于一个不确定的方格,我们就会先将这个方格可能出现的问题记录下来,一个一个地尝试,直到得到正确解。有着“通用解”称呼 ...
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2020-01-12 09:28:46
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链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/338/BSleeping is a favorite of little bearBaby, because the wetness of Changsha in winter is too uncomfortable. ...
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2020-01-10 18:38:50
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