复习一下队列与循环队列的实现(C语言)1、单链队列: 1 typedef struct QNode{ //若不写typedef,在C中每次定义QNode需要在前面加上struct,而C++不必 2 QElemType data; 3 struct QNode *next; 4 }QN...
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2015-04-10 22:18:30
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#include #include #define OVERFLOW -2#define OK 1#define ERROR 0typedef int QElemType;//单链队列结构体定义typedef struct QNode { QElemType data; struct QNode *...
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2015-03-21 22:51:53
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队列 和 栈 是 一种 受限制的 线性表。所以 他们的 实现方式 都 相差 无几。之前有过 链栈 和 链式线性表 的 实现经验,自然 写 链队 ,也毫无问题。
下面详细讲解每一段代码 的技术要点
下面是队列节点的数据结构
struct QueueNode
{
ElementType data;
QueueNode * next;
};
//生成一个节点
QueueNode * ...
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2015-03-06 12:50:50
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链队列的实现方法: 队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头节点,而队尾指针指向终端节点。空队列时,front和rear都指向头节点。 注意:这里的实现是有头结点的,在队列的初始化函数中要为头结点开辟空间。 链...
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2015-02-10 18:14:28
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关于Node.h,请参考LinkStack 1 #include"Node.h" 2 template 3 class LinkQueue 4 { 5 protected: 6 Node *front,*rear; 7 int count; 8 public: 9 ...
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2015-02-02 17:46:42
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一、队列与循环队列
1.队列
(1)队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。队列是一种先进先出(Fiirst
In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
从队列的定义可知,队列的入队操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为O(1)。队列的删除操作,与栈不同的...
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2015-01-09 22:18:36
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<?php
classQNode{
public$data;
public$next;
publicfunction__construct($data){
$this->data=$data;
$this->next=null;
}
}
classLinkQueue{//链队列包含头结点,实例化时,此队列为空
private$data;
private$next;
private$front;//指向头结点
private$rear;//指..
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2015-01-09 01:43:38
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数据结构--队列实现(顺序队列和链队列)与C++模板
一、顺序队列
#include
#include
#include
#define OK 1
#define FAIL 0
//最大队列长度 循环队列的大小减1 为了区分队空与队满的判断
#define QUEUE_MAX_SIZE (10+1)
typedef int QElemType;
/...
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2014-12-09 10:35:13
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