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搜索关键字:雷电    ( 97个结果
iOS_31_cocos2d_微信飞机
最终效果图: 纹理素材 场景 // // GameScene.m // 31_cocos2D入门 // // Created by beyond on 14-9-27. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 雷电,游戏场景 #import "GameSc...
分类:微信   时间:2014-09-29 09:51:27    阅读次数:493
Directx10 龙书笔记- 第7章课后题 实现火焰动画
火焰的图片我是没找到,找到了几张雷电的,就在d3dcoder.net 的directx10那本书代码下载的Bolt Animations for Chapter 9  里面 里面很多张图片,由于c++也是初学,一时来不及弄字符串拼接的函数。 只能定义很多个帧bmp 然后一个一个载入了 具体代码是建立在那个"crate" 例子工程, 就是那个木箱子的代码基础上。 添加的代码如下: I...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 00:59:31    阅读次数:258
PROMISE公司CEO李志恩:云计算要看长期投资回报
人们只有在经历了数据丢失的惨痛教训后,才会感到数据备份的重要性和必要性。云计算也一样,只有到了一个时间临界点,用户的需求才会被真正激发出来,云应用才会得到快速普及。在今年的台北电脑展上,记者见到了老朋友——存储厂商PROMISE公司首席执行官李志恩。在交谈中,李志..
分类:其他好文   时间:2014-07-25 11:32:21    阅读次数:219
[转]自定义URL Protocol Handler,从网页调用EXE程序
转自:http://www.cnblogs.com/zjneter/archive/2008/01/08/1030066.html迅雷,电驴等软件可以在浏览器中点击一个url后自动启动,并执行操作。这是咋实现的呢?要实现这个功能笼共分3步。(我们注册一个xishui:// 这样的 protocol-...
分类:Web程序   时间:2014-06-07 02:40:58    阅读次数:871
【雷电】源码分析(三)-- 游戏背景
背景图至上往下无限滚动 // 背景图中障碍物, 由tiled编辑的 m_backTileMap = CCTMXTiledMap::create("level01.tmx"); addChild(m_backTileMap, -9); m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTi...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 19:26:32    阅读次数:403
【雷电】源码分析(一)-- 进入游戏攻击
效果图: 程序分析: 初始化GameLayer场景触摸,背景、音乐、UI及定时间器 bool GameLayer::init() { if (!CCLayer::init()) { return false; } // 开启触摸 this->setTouchEnabled(true); // 创建数组,需要...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 07:39:29    阅读次数:214
【雷电】源码分析(一)-- 进入游戏开始界面
转载请注明出处: 进入游戏开始界面效果图: 源码分析: StartMenu场景--进入游戏开始界面 初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件, 初始化飞船漂移动画,背景音乐 程序分析: bool StartMenu::init() { if ( !CCLayer::init() ) {...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:49:15    阅读次数:318
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