最终效果图:
纹理素材
场景
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// 雷电,游戏场景
#import "GameSc...
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2014-09-29 09:51:27
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火焰的图片我是没找到,找到了几张雷电的,就在d3dcoder.net 的directx10那本书代码下载的Bolt Animations for Chapter 9 里面
里面很多张图片,由于c++也是初学,一时来不及弄字符串拼接的函数。 只能定义很多个帧bmp 然后一个一个载入了
具体代码是建立在那个"crate" 例子工程, 就是那个木箱子的代码基础上。
添加的代码如下:
I...
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2014-09-22 00:59:31
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258
人们只有在经历了数据丢失的惨痛教训后,才会感到数据备份的重要性和必要性。云计算也一样,只有到了一个时间临界点,用户的需求才会被真正激发出来,云应用才会得到快速普及。在今年的台北电脑展上,记者见到了老朋友——存储厂商PROMISE公司首席执行官李志恩。在交谈中,李志..
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2014-07-25 11:32:21
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转自:http://www.cnblogs.com/zjneter/archive/2008/01/08/1030066.html迅雷,电驴等软件可以在浏览器中点击一个url后自动启动,并执行操作。这是咋实现的呢?要实现这个功能笼共分3步。(我们注册一个xishui://
这样的 protocol-...
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2014-06-07 02:40:58
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背景图至上往下无限滚动
// 背景图中障碍物, 由tiled编辑的
m_backTileMap = CCTMXTiledMap::create("level01.tmx");
addChild(m_backTileMap, -9);
m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTi...
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2014-05-24 19:26:32
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效果图:
程序分析:
初始化GameLayer场景触摸,背景、音乐、UI及定时间器
bool GameLayer::init()
{
if (!CCLayer::init()) {
return false;
}
// 开启触摸
this->setTouchEnabled(true);
// 创建数组,需要...
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2014-05-13 07:39:29
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转载请注明出处:
进入游戏开始界面效果图:
源码分析:
StartMenu场景--进入游戏开始界面
初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件,
初始化飞船漂移动画,背景音乐
程序分析:
bool StartMenu::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{...
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2014-05-04 09:49:15
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