1)团队信息: 团队序号 : 08组 软件名称 : 飞机大战 产品代码仓库 :https://gitee.com/wanghao223/personal_project41656/tree/master/Java (2)功能建模:WBS图 我们团队所做的软件,核心功能,时间计时,段位,积分条,飞机移 ...
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2018-11-24 21:09:23
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(1)团队信息: 团队序号 : 04组 软件名称 : 飞机大战 产品代码仓库 :https://gitee.com/wang_jingyuan/aircraft_war (2)功能建模: WBS图: 我们团队所做的软件,核心功能,道具,时间计时,boss血条,积分条,命,飞机移动等功能与其他飞机大战 ...
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2018-11-23 23:25:30
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目标 项目准备 使用 pygame 创建图形窗口 理解 图像 并实现图像绘制 理解 游戏循环 和 游戏时钟 理解 精灵 和 精灵组 项目准备 新建 飞机大战 项目 新建一个 hm_01_pygame入门.py 导入 游戏素材图片 游戏的第一印象 把一些 静止的图像 绘制到 游戏窗口 中 根据 用户的 ...
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2018-11-23 21:58:43
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效果图 main.py Base.py BasePlane.py BaseBullet.py HeroPlane.py EnemyPlane.py HeroBullet.py EnemyBullet.py KeyControl.py 最后在Main.py里运行即可 注意点: 1.py文件名和里面的类 ...
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2018-11-17 20:47:46
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1. 引言 1.1 编写目的 让客户更清楚的了解我们这款软件的可行性 1.2 背景 创建飞机大战小游戏 创作团队为蘑菇炒肉团队,受众为学生使用C#语音 1.3 参考资料 清华大学出版的《visualc#程序设计基础》 2. 可行性研究的前提 2.1 要求 简单的小游戏程序 2.2 目标 创建完整的飞 ...
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2018-11-14 01:07:28
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import pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 1,绘制屏幕窗口 self.screen = pygame.disp ...
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2018-11-13 13:08:25
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pygame 中最最后一步 就是 飞机大战中的碰撞检测 pygame中的 碰撞检测 分成两种 1 pyagme.sprites.groupcollide (group1 ,group2, dokill1,dokill2) 后两个 是看对象会不会消失 相对于两个 精灵组的 的碰撞检测 对于pygame ...
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2018-11-09 00:50:36
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面向对象实现过的游戏有,飞机大战和斗地主等 一、封装 封装操作可以对受访问保护的成员进行功能开放的控制,达到保护数据不被非法访问的目的,也可以将具有同类属性和方法的的特性封装在一个方法中,后期维护代码比较方便. 二、继承 1.单继承 子类继承父类所有的属性和方法(私有属性和私有方法除外),单继承一般 ...
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2018-10-28 20:38:30
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团队任务3:每日立会(2018-10-25) 我们是第二组。 我们开发的软件是飞机大战。 整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理 开发完成。 团队任务3:每日立会(2018-10-25) 我们是第二组。 我们开发的软件是飞机大战。 整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经 ...
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2018-10-26 10:44:00
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第七小组 开发软件名称:飞机大战 项目经理:边禹男 学号:2016035107004 一、团队汇报 我们组今天主要确定了语言,并让飞机发射子弹能实现,由于这两天一直在更改方式,所以耽误了一些时间,现在时间紧任务重。 UI设计师(包月) 软件工程师(程丹) 软件工程师(蔡伊俊瑶) 软件工程师(董文悦) ...
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2018-10-25 20:40:07
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