团队任务3:每日例会(2018-10-24) 我们是第二组。 我们开发的软件是飞机大战。 整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理 整体软件的UI设计部分已经完成。 飞机的移动,射击部分已经完成。积分部分完成。boss部分完成。 燃尽图滞后原因,还差一些按钮的设置没有完成。 团队任务3 ...
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2018-10-24 15:37:28
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第七小组 开发软件名称:飞机大战 项目经理:边禹男 学号:2016035107004 一、团队汇报 今天我们团队的目标是UI设计师和软件工程师选定背景和音乐,并设计出滚动的背景和子弹和飞机的碰撞出来的效果。 UI设计师(包月) 软件工程师(程丹) 软件工程师(蔡伊俊瑶) 软件工程师(董文悦) 产品经 ...
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2018-10-23 23:13:52
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团队任务3:每日例会(2018-10-23) 我们是第二组。 我们开发的软件是飞机大战。 整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理 燃尽图滞后原因。昨天学校断电断网,应该昨天做的内容只能今天才做。 软件的整体UI设计已经完毕。 团队遇到的问题就是整体进度稍有落后,这两天要追加进度了。 ...
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2018-10-23 14:56:41
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学习python的一个小项目项目名称:飞机大战项目项目语言:python实现功能:飞机连续发射三个子弹,打中敌机,敌机销毁,飞机碰到敌机,飞机销毁,游戏结束 这是该项目的1.0版本,项目不是特别的完善,需要在改进,推出版本2.0 ...
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2018-10-23 14:43:49
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团队任务3:每日例会(2018-10-22) 我们是第二组。 我们开发的软件是飞机大战。 整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理 由于今天学校一整天一直到晚上都断电断网 所以什么也没做 团队任务3:每日例会(2018-10-19) 我们是第二组。 我们开发的软件是飞机大战。 整理人: ...
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2018-10-23 14:40:27
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团队任务3:每日例会(2018-10-19) 我们是第二组。 我们开发的软件是飞机大战。 整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理 今天工作进程比较顺利,解决了昨天出现的飞机只出现在上方的问题。 今天燃尽图滞后的原因和出现的困难是在敌方飞机移动的时候有部分代码不会编写。 团队任务3:每 ...
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2018-10-19 14:16:05
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团队任务3:每日例会(2018-10-18) 我们是第二组。 我们开发的软件是飞机大战。 整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理 昨天的困难血条的问题,我们换了一种简单的方式,直接使用一个空的血条在上面覆盖红色血条,在被打的时候缩减红色血条的长度。以这种方式解决了boss血条的问题。 ...
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2018-10-18 13:10:48
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我们是第二组。 我们开发的软件是飞机大战。 整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理 今日燃尽图滞后是因为昨天的制作boss困难血条的功能到今天还没有完成,在考虑是否换一种boss困难血条的模式。 团队中遇到的问题就是,这次开发这个游戏使用的是gamemaker8这个开发工具, 团队的 ...
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2018-10-17 11:12:47
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想起来自己在大一暑假时做过飞机大战的小游戏,于是选择在VS中创建一个自己的动态链接库(C++),也是为了将加强自己对于数据结构的巩固。 因为自己也是第一次接触,于是百度来CSDN上的文章以及微软上的文章,也是比着葫芦画瓢吧。 直接分享链接吧https://docs.microsoft.com/zh- ...
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2018-09-23 16:40:42
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目标 使用 面向对象 设计 飞机大战游戏类 目标 明确主程序职责 实现主程序类 准备游戏精灵组 01,明确主程序职责 回顾 快速入门案例 ,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分 游戏初始化 游戏循环 根据明确的职责,设计 类如下: 提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过 ...
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编程语言 时间:
2018-08-31 21:09:04
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