通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。 区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。 表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候的所见所得。 业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层 ...
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2018-11-14 10:24:51
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封装、继承和多态。如果是四个答案的话可以增加一个抽象。 封装 封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合",防止程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用 ...
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2018-11-12 01:18:26
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***********************体会接口的好处******************************* 一.可维护、可扩展 面向接口编程 接口:父类型 面向父类编程 二.解耦 高内聚、低耦合 耦合: 类和类之间的关系... 只要类和类之间有四种关系就是耦合(关联、继承、实现、依赖 ...
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2018-11-05 01:11:34
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1、单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离 2、开闭原则定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。 ...
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2018-10-30 21:12:26
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中介者模式 这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。 代码实现: 知识点回顾 设计模式的核心是: 高内聚 低耦合 代码编写多 但是方便维护 1. 单例模式: 懒汉和饿汉(直接就new 线程相对安全) 但是在unity不涉及多线程 ...
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2018-10-30 17:38:40
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一.设计遵循法则 设计模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案. 设计模式目前种类: GoF 的 23 种 + “简单工厂模式” = 24 种。 设计模式的作用:高内聚低耦合 软件开发的原则: 迪米特: 多组合 少继承 里式替换: 多态合成复用: 多组合,少继承依赖倒转: ...
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2018-10-30 17:30:36
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背景 随着App的不断迭代,业务会变得越来越复杂,业务模块会越来越多,且每个模块的代码也会变得越来越多。为了应对这一场景,我们需要把不同的业务模块划分成一个个组件,在修改业务代码的时候只需要在对应模块修改就可以了。通过高内聚,低耦合的业务模块来保证工程的健壮性和稳定性。现在问题来了,当组件的数量变得 ...
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2018-10-20 23:51:06
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面向对象的特征有哪些? 封装:封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚,低耦合”,防止程序相互以来性带来的变动影响。面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法定义,方法可以直接访问同一个对 ...
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2018-10-10 22:03:46
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一、面向对象开发中的七大设计原则 软件开发中最核心的思想就是“高内聚,低耦合”,主要的目的也是为了方便后期的维护和变更。下面的设计原则也是依靠这个核心思想衍生出来的。 1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:单一职责原则想表达的核心思想就是“高内聚”,一个 ...
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2018-09-29 10:16:39
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1. 现实需求 客户有了新的需求,这时我们直接新增策略即可,改很少的代码。基本符合我们面向对象原则中的开闭原则(对扩展开放,对修改关系),实现了高内聚低耦合。 2. 策略模式定义 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 3. ...
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2018-09-22 18:33:49
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