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【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)
写在前面 这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。 提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。 言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图: 在游戏里...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:23:56    阅读次数:491
Unity3D中的shader基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:01:52    阅读次数:318
POJ 2299 逆序对(归并排序)
题意:两两相邻的元素可以交换,问最小交换次数使得数列为升序。 思路:归并排序分治法。看到琦神又用了树状数组的方法求。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define P...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 08:54:01    阅读次数:488
请求分页储存管理方式
包括虚拟存储器的定义,请求分页储存管理方式等介绍...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 08:53:22    阅读次数:511
[Unity+Android]横版扫描二维码
终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应该做的事情了! 效果图: ...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 06:38:05    阅读次数:690
02_类型基础
CLR要求每个类型最终都从system.Object类型派生,所有的类型最终都从system.Object派生,所以每个类型的每个对象都有一组最基本的方法,如:Equals,判断两个对象值是否相同,相同返回true,否则返回false.GetHashCode:返回对象的值得一个哈希码.ToStrin...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 12:19:54    阅读次数:375
NGUI系列自定义Atlas,Font)
第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 10:12:29    阅读次数:322
[NGUI]NGUI图集Atlas制作
1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 09:59:01    阅读次数:410
ngui(Popup list本地化)个人实现方法
我使用的是3.5.6版本的ngui,在本地化这个地方感觉有一些地方都不一样,通过找一些教程,最后实现了这个方法。不过可能不是那么理想,也算是记录下自己学习的过程吧!本地化数据我按照别人的方式创建文件夹添加特定名字的文件后发现没用,。后来在ngui内找到了相同的文件夹和文..
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:21:33    阅读次数:292
BMFONT 字体制作
原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351057网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 20:58:50    阅读次数:1009
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