基于adt bundle for windows-的AndroidOpenCV安装文档说明
说明:本文档是基于快速搭建android开发平台adt bundle for windows软件的AndroidOpenCV运行环境搭建,主要参考OpenCV官方文档: http://docs.opencv.org/trunk/doc/tutorials/introduction/android_...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:11:38
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616
OpenMP是一种应用程序接口(API),支持多平台共享内存的C/C++/Fortran多处理器编程,可以运行在绝大多数处理器架构和操作系统上,包括Solaris, AIX, HP-UX, GNU/Linux, Mac OS X和Windows平台。它由编译器指令集、库函数和环境变量组成,影响运行时行为。...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:44:23
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550
最近打算针对iPhone、iPod touch和iPad开发一些应用,所以,需要开始学习Objective C(苹果推出的类似C语言的开发语言)。由于苹果的自我封闭的产业链发展模式(从芯片、机器、开发语言、终端产品、服务)的限制,要想开发针对苹果 iPhone等产品的应用程序,就需要用Mac机器,在Xcode的IDE上使用Objective C语言开发。Mac机器就不用说了,那比PC机器要贵不少(...
今天是很高兴的一天 - CodeXL最新发布刚通过了QA测试,并且进行了出版发行。
以下是本次发布的最新内容:
? Visual Studio2013 CodeXL扩展
Visual Studio最新版的适配器现在可以直接通过Visual Studio IDE使用CodeXL。
? CodeXLAnalyzer命令行工具中的新ShaderAnalyzer(仅限Windows)
应大众要求,原名为GPU的Shader Analyzer (GSA) 在雪藏两年多后现在成为了CodeXL命令行工...
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2014-04-29 13:43:22
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??微软于昨天发布了一篇最新的安全通报2963983 。这篇安全通报主要介绍了一个最新被披露的IE漏洞,漏洞涉及目前所有受支持的IE版本,并且包括Windows XP中的IE版本。由于Windows XP系统已经退役,因而在此篇安全通报文章中没有将Windows XP列为受影响的系统。对于现有的Windows XP用户而言,大家可能更加关心这个漏洞对于Windows XP用户有什么影响,用户需要采...
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2014-04-29 13:42:20
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字符串的内部表示?
字符串在java中统一用unicode表示( 即utf-16 LE) ,
对于 String s = "你好哦!";
如果源码文件是GBK编码, 操作系统(windows)默认的环境编码为GBK,那么编译时, JVM将 按照GBK编码将字节数组解析成字符,然后将字符转换为unicode格式的字节数组,作为内部存储。
当打印这个字符串时,JVM...
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编程语言 时间:
2014-04-29 13:41:21
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ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows
要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的:
第一步:
将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。
第二步:
如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
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2014-04-29 13:38:21
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在11g中,默认自动收集统计信息的时间为晚上10点(周一到周五,4个小时),早上6点(周六,周日,20个小时),如下所示:
select a.window_name, a.repeat_interval,a.duration
from dba_scheduler_windows a, dba_scheduler_wingroup_members b
where a.window_na...
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数据库 时间:
2014-04-29 13:28:21
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469
提到计算机,就得提计算机的起源,就得提到计算机的工作原理,就得提到计算机的内存装载,早期计算机没有这么“透明化”,不像windows和安卓ios这么无脑,各种内存操作都是直接进行,不可能少了这些概念。无论download也好,upload也罢,都在强调一个load~!内存也好,硬盘也罢,都要装进去才算数,什么叫做”拷贝“下来到本机?本机是哪里?你不从计算机知识解读说明,恕我无法认同~!
个人觉得这东西确实应该读四声,为什么三声人多呢,可能平时载发三声的时候就比较多,所以忽略了四声的发音和用法了。
窃以为...
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2014-04-29 13:24:21
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427
题目链接:618 - Doing Windows
题意:给定一个大小不能变的屏幕,和四个大小可以变的窗口,变化要保持长宽比,问这四个窗口能不能调整后全部放下正好填满屏幕,不能重叠
思路:情况一共就几种:4个叠一起,3个叠一起+一个,2个和2个,一个和两个叠一起在一个,把这几种情况全判断了就可以了,判断过程利用gcd,lcm可以求边长。
代码:
#include
#include
lo...