不用挖沟布线,直接替代有线RS485网络,组成无线485网络,无线通信视距可达1公里,工业级设计,稳定可靠。WD1240无线模块提供了透明的RS232/RS485接口,无线可靠传输距离达到1000米以上,所以也可以称作无线485模块。WD1240既可以实现点对点无线485通信,也适合于点对多点而且分..
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2014-09-17 18:57:13
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一般情况之下站长们都认为首页权重高了,自然可以带动内页从而获得高流量和高排名,所以90%的站长都是从首页与目标关键词开始入手优化网站。但是今天笔者的方法恰恰与大家相反,这是我半年之前开始优化的一个网站,完全从内页与长尾关键词出发,达到提升全站权重的一种方法
这个网站在去年年底被笔者接手,当时IP只有1000多点,权重2左右,但是短短半年时间达到了权重6,IP已经突破5千点。下面笔者介绍下自己...
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2014-09-17 10:23:12
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多点触控1.多点触控从字面意思讲就是你用大于等于2根的手指触摸子啊手机屏幕上。Android中监听触摸事件是onTouchEvent方法,它的参数为MotionEvent,下面列举MotionEvent的一些常用的方法:getPointerCount() 获得触屏的点数。getPointerId(i...
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2014-09-16 23:29:01
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unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)/*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated: 12/16/2011Desctipt...
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2014-09-16 18:39:40
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iOS下默认是不开启多点触控的,我们要想要使用需要做如下的内容:
iOS文件夹下:AppController.mm
需要加一行代码:
// 只需要新增这样一行代码就可以使用多点触控啦。
[eaglView setMultipleTouchEnabled:YES];
具体位置见下面:
- (BOOL)application:(U...
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2014-09-16 12:46:10
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#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
using namespace ui;
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class in...
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2014-09-16 10:45:20
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游戏不同于影音,强交互性是其一大特色,在游戏中主要体现为接受用户的输入并响应。智能手机触摸是其重要的输入方式。在cocos2d-x中,触摸分为单点触摸和多点触摸。单点触摸:主要继承CCTargetedTouchDelegate 实现。多点触摸:主要继承CCStandardTouchDelegate实...
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2014-09-14 21:58:27
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在系统的相册中,观看相片就可以用多个手指进行缩放.要实现这个功能,只需要这几步:1.新建项目,在项目中新建一个ZoomImage.java publicclassZoomImageViewextendsView{ //初始化状态常量
publicstaticfinalintSTATUS_INIT=1...
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2014-09-13 21:24:15
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vtk中的多边形通常由很多点和相应的网格构成也就是常说的cell。可以添加网格单元:vtkPolyData* polyData=vtkPolyData::New();vtkCellArray* polys=vtkCellArray::New(); for(int j=0,cell=0;jInsert...
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2014-09-12 01:04:32
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单播、组播、广播是计算机网络上三种基本的通信方式。
单播是相互感兴趣的主机双方进行通信的方式,主机不能接收对其不感兴趣的其它主机发送的信息,属于点对点通信。
广播是主机向子网内所有主机发送信息,子网内所有主机都能收到来自某台主机的广播信息,属于点对所有点的通信。
组播则介于两者之间,是主机向一组主机发送信息,存在于某个组的所有主机都可以接收到信息,属于点对多点通信。
...
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2014-09-11 22:26:52
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