实现图片的老旧、色彩、旋转效果 (1)使用 StoryBoard 故事版布局界面;(2)使用 Core Image 框架的 CIFilter 过滤器;分别对应的过滤器名称是:CISepiaTone(棕黑色调)、CIHueAdjust(色彩调整)、CIStraightenFilter(纠正过滤器); ...
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2015-06-17 19:43:55
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http://www.missyuan.com/thread-527762-1-1.html 路径就是前面我们说过的三大基础概念(选区、图层、路径)中的第三 它主要被用来建立一个封闭区域,然后在这个区域内可以进行类似填充或色彩调整这样的操作,也可作为图层蒙版。 使用路径的意义不是为了让画面效果更出色...
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2015-06-16 12:50:29
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http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527620 原理:背景层或者底层图为黑白,我们在上面建立新层,选择合适的色彩在合适的区域涂抹(当然还有流量)。再选择合适的叠加方式就OK。 应用范围:灰度图上色,人物上装,修复老照片,营造梦境(还有别的当然) 把...
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2015-06-16 12:35:00
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http://www.missyuan.com/thread-350820-1-1.html 所谓仿色就是仿造颜色,主要应用在用较少的颜色,来表达较丰富的色彩过渡,就好比要用极少的原料做出丰盛的菜肴一般。 渐变后【图像>模式>索引颜色】 索引颜色中仿色的选项D 有扩散 图案 和 杂色
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2015-06-15 11:07:16
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http://www.missyuan.com/thread-350819-1-1.html〖G/SHIFT G〗上面是不透明度下面是色标位于渐变条上方的平滑度选项控制色彩的过渡范围,设定为100%可获得最亮丽最丰富的过渡色彩。 在渐变类型中我们可以选择为杂色,这种渐变的原理类似于我们在笔刷定义中接...
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2015-06-15 11:04:48
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http://www.missyuan.com/thread-350817-1-1.html 渐变工具的作用是产生逐渐变化的色彩,在设计中经常使用到色彩渐变,而这也是我们后面进行网页设计时必须使用的。色彩渐变可以通过渐变工具来使用,也可以在图层样式中使用,后者使用的机会更多一些。 注意创建渐变时候拖...
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2015-06-15 10:48:08
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常用图像处理算法主要有以下几种:1.滤波(平滑、降噪)2.增强3.边缘锐化4.纹理分析(去骨架,连通性)5.图像分割,灰度、色彩、频谱特征、纹理特征、空间特征。6.变换(空域和频域、几何变换、色度变换)7.几何形态分析(Blob分析),形状,边缘,长度,面积,圆形度位置,方向,数量,连通性。8.搜索...
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2015-06-14 18:19:36
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参考: http://www.cnblogs.com/FredCong/archive/2012/10/13/2722893.html使用RGB#include #include void myDisplay1(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); g...
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2015-06-12 22:12:35
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http://www.missyuan.com/thread-350808-1-1.html 很早以前我们就提出过一个理念,那就是尽量保留最大的可编辑性,其中很重要的一部分就是保留图层中的原始图像。但在实际操作过程中,很多工具都对图层中的像素有破坏作用。色彩调整类的命令也是如此 使用色彩调整图层则可...
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2015-06-12 11:31:18
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http://www.missyuan.com/thread-350784-1-1.html 改动图像像素总量,或者改变色彩模式,Photoshop会重新填满色阶范围 如果改动图像像素总量,或者改变色彩模式,Photoshop会重新填满色阶范围。 需要注意的是,改动图像像素总量指的是【图像>图像大小...
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2015-06-12 09:57:59
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