一、使用Windows API创建一个窗口二、创建一个Swap Chain(交换链)
这一步需要用到一个名为DXGI_SWAP_CHAIN_DESC的结构体,其详细定义如下:typedef struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC
{ DXGI_MODE_DESC Buffer...
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2014-07-22 23:13:54
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About In-App PurchaseIn-App Purchase allows you
to embed a store inside your app using the Store Kit framework. This framework
connects to the App Sto...
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2014-05-01 14:45:53
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开发环境: ExtJS4.2 eclipse indigo 开发步骤说明
这次主要使用extjs4的mvc模式创建viewport。籍此初步了解mvc模式的结构。 下图为项目结构: 重点是app的目录结构:
其中controller、model、store、view一般来说是必须存在的目录。 app...
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2014-05-01 11:29:10
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Designing Your App’s ProductsAproductis
something you want to sell in your app’s store. You create and configure
products in iTunes Connect, and your ...
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2014-05-01 06:25:43
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需要了解的概念[数据流][缓冲区(Buffer)][文件类型][文件存取方式][借助文件指针读写文件]需要理解的知识点包括:数据流、缓冲区、文件类型、文件存取方式1.1
数据流:指程序与数据的交互是以流的形式进行的.进行C语言文件的存取时,都会先进行“打开文件”操作,这个操作就是在打开数据流,而“关...
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2014-05-01 05:16:01
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#include#include#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏glColor4f(0.0,1.0,0.0,0.5);//绘制矩形glRectf(0.1,0.1,0.6,0.6);glColor4f(1.0,1.0,0.0...
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2014-05-01 04:48:18
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BeginReceive 与endReceive
必须成对出现,如果BeginReceive没有及时调用endReceive,可能会出现数据被从buffer中读取二次,如果在下面这行代码下面加入别的代码就会出现被处理二次的结果
如下public void BeginReceive(SessionLi...
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2014-05-01 04:27:44
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ffmpeg的内部Video
Buffer管理和传送机制本文主要介绍ffmpeg解码器内部管理Video
Buffer的原理和过程,ffmpeg的Videobuffer为内部管理,其流程大致为:注册处理函数->帧级释放->帧级申请->清空。1注册get_buffer()和release_buffer...
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2014-05-01 00:46:01
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在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
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2014-04-29 13:13:22
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利用内存chunk充当数据buffer的vector的实现,和STL vector 有接口操作性能比较...
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2014-04-29 13:11:20
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