一. 单一职责 (代码设计规范) 1. 类的设计 对应一个功能模块 2. 方法的设计
对应一个功能, 代码行不应超过10行二. 开闭原则 (代码严谨) 1. 方法完成后, 需要经过完整的测试,
尽量以后修改时,无需对一写好的代码修改,而是添加新的方法,对现有的方法进行补足三. 替换原则 (代码...
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2014-05-19 11:19:01
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1、单一职责 (单个类,接口,方法只有一个功能)2、开闭原则
(可以扩展,不能修改)3、替换原则(Is-A) (用父类替换子类,注意父类需要包含所有子类方法,属性,否则子类独有方法无法调用)4、依赖倒置原则
(面向接口设计,类与类不直接通信,而是通过类的上层接口来通信)5、接口隔离原则 (接口尽量功...
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2014-05-19 10:31:57
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设计模式的使用,增加了代码的可维护性、可扩展性、可复用性和灵活性,而设计模式的六大原则为知道方针,也是设计模式的核心。
设计模式中常用的六大原则为:
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
定义:一个对象应该只包含单一职责,并且该这则被完整的封装在一个类当中。确切的解释是,就一个类...
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2014-05-18 18:45:12
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单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那...
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2014-05-17 21:29:31
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设计模式是一套由软件界前辈们总结出的可以反复使用的编程经验,旨在提高代码的可重用性,提高系统的可维护性,以及解决一系列复杂问题。设计模式包括6大设计原则和23种种设计模式。6大设计原则:单一职责原则SRP 应该有却仅有一个原因引起类的变更,即类最好只实现一种功能。高内聚。 单一职责的实现方式是一个职...
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2014-05-16 01:12:27
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设计模式的最终目标:建立弹性的设计,高复用,可以维护,可以应对变化。(设计模式可以认为是良好的OO设计经验)常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。设计原则名称设计原则简介单一职责原则(Single
Responsibility Principle, SRP...
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2014-05-15 20:53:27
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几个设计模式的原则,简单了解了一下单一职责类的功能应该单一,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,否则就要拆分。【大话设计模式】里大鸟和小菜用的DV的摄像功能和手机的摄像功能的比较,DV的功能单一,手机的功能多而复杂,小菜在看到UFO的时候赶紧拿出手机来录像,结果发现录的很不清楚,如果是DV的...
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2014-05-14 12:32:59
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1目的:设计原则是基本的工具,应用这些规则可使代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展2分类2.1SRP(单一职责)The
single responsibility principle系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。Every
object in yo...
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2014-05-13 16:47:34
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单一职责原则(SRP),字面意思就是功能要单一,准确解释是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因[ASD]。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏[ASD...
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2014-05-11 17:43:21
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最近在学习设计模式方面的知识,首先接触到的是设计模式中的六大设计原则: 1.单一职责原则;
2.里氏替换原则;3.依赖倒置原则;4.接口隔离原则;5.迪米特法则;开闭原则。下面我来讲讲我对这六大设计自己的理解,如有欠缺地地方,请大家及时指出啊。。。
1.单一职责原则:应该有且仅有一个原因引起类的变更。通俗的说,即一个类只负责一项职责。下面我们举一个具体的例子来说明一下什么是...
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2014-05-11 03:23:19
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