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html中滚动栏的样式
DIV滚动栏设置 (CSS)2008/09/26 03:07div 中滚动栏的控制2008年01月06日 星期日 01:181)隐藏滚动栏(2)怎样在单元格或图层中出现滚动栏(3)javascript改变框架中滚动栏的样式,比方改变颜色、改为平面效果等 说明: scrollbar-3dlight-....
分类:Web程序   时间:2014-05-28 03:16:09    阅读次数:265
div:给div加滚动栏 div的滚动栏设置
今天做了个样例:div 的滚动栏问题:两种方法:一、记住宽和高一定要设置噢,否则不成的只是在不超出时,会有以下的滚动栏,所以不是最好的选择二、记住宽和高一定要设置噢,否则不成的这样比較好的是,在宽和高不超出时,仅仅是一条线三、说明直接为div指定overflow属性为auto就可以,可是必须指定di...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 07:13:57    阅读次数:192
Android QuickReturn Listview
QuickReturnListView实现监听listview滚动方向,分为监听上划手势和下滑手势。 当用户上滑时,会在底部弹窗个view,用户反向,该view会自动动画隐藏。 下滑手势监听同理。项目主页:http://www.open-open.com/lib/view/home/13907351...
分类:移动开发   时间:2014-05-26 00:26:16    阅读次数:308
Android网络项目课程笔记-----滑动Tab&Banner
1. 滑动Tab 原理: TabHost(TabContent萎缩) + ViewPager 2. Banner广告条 1) 功能列表 a) 水平滑动 OK b) 可以点击 OK c) 循环滚动 OK d) 自动滚动 ...
分类:移动开发   时间:2014-05-25 23:11:16    阅读次数:292
js实现文字字幕滚动
SD卡雷锋精神的路口附近? SD卡雷锋精神的路口附近?? SD卡雷锋精神的路口附近?真爱吗? SD卡雷锋精神的路口附近?? SD卡雷锋精神的路口附近? SD卡雷锋精神的路口附近?? SD卡雷锋精神的路口附近?? SD卡雷锋精神的路口...
分类:Web程序   时间:2014-05-25 22:07:15    阅读次数:273
【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等
cocos2dx 3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没 要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中 很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断 void WeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(coc...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 20:47:22    阅读次数:469
POJ 1018 Communication System (动态规划)
POJ 1018 Communication System (动态规划) 题目大意: 有T组测试数据,每组1个n,表示n行,接下来n行,每行一个m,表示有m个管道,每个管道有流量和费用,最后求从n行中,每行选择1个管道,要求 B/P最大 ,B表示所选的那个方案中n个管道的最小的那个的流量,P表示n个管道费用和。 解题思路: 朴素的动态规划,dp[i]记录,当前B为i的P,也就是流量的最小费用和。实现可以利用队列代替滚动数组。...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 06:58:58    阅读次数:214
cocos2d-x利用CCClippingNode实现滚动字幕
cocos2d-x利用CCClippingNode实现滚动字幕 直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用 //白白原创...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 01:42:41    阅读次数:361
ORACLE AUTOMATIC STORAGE MANAGEMENT翻译-第二章ASM Instance(3)
ASM支持滚动升级,为ASM打patchsets或迁移到新版本可以使用滚动升级的方法,提供一个更高级别 的更底层的高可用。注意,要想使用ASM的滚动迁移特,ASM软件版本至少11.1。此外,滚动升级需要 ORACLE clusterware是最新版本。 图(略) 开始滚动迁移前,你必须使用命令把集群中的ASM实例设置为为rolling migration模式,如(执行版本升级): ALT...
分类:数据库   时间:2014-05-24 23:31:32    阅读次数:414
【雷电】源码分析(三)-- 游戏背景
背景图至上往下无限滚动 // 背景图中障碍物, 由tiled编辑的 m_backTileMap = CCTMXTiledMap::create("level01.tmx"); addChild(m_backTileMap, -9); m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTi...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 19:26:32    阅读次数:403
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