这是一个编译错误,在ADT的编译器和SDK的工具有差异或是版本不一致时常会出现的一个问题,解决的方案如下:第一步:
updated eclipse (Help->Check for
updates)第二步:升级SDK的Tools和platform-tools第二步:在Eclipse->Project...
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2014-05-19 22:13:11
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Android
打包流程:官网地址:http://developer.android.com/tools/building/index.html具体的打包步骤如下:1:生成R.java类文件:Eclipse中会自动生成R.java,ant和命令行使用androidSDK提供的aapt.exe程序生成...
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移动开发 时间:
2014-05-19 08:00:37
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不例外。最显眼的就是,在文件的根目录中增加了一个名为setup.py的配置文件。运行它可以配置系统的一些环境变量。2、创建项目新的版本我们来动手创建一个新项目吧。找到tools文件夹....额
打包的那个名为create-project.py的文件似乎木有了!原来,在新版本中,创建新项目已经可以通过...
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移动开发 时间:
2014-05-17 23:25:04
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Windows下首先安装MinGW, 将C:\MinGW\bin
加入环境变量,重启Sublime在Tools –> Build System –> New Build
System…{"cmd":["g++","${file}","-std=c++11","-o","${file_path}/${...
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2014-05-17 20:53:17
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在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua...
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2014-05-17 19:01:59
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http://www.boost.org/Boost的安装step1.从www.boost.org下载boost库
step2 在 tools\build\jam_src目录下 运行build.bat来生成jamstep3 设置环境变量(后面的%PATH%要加)
PATH=%boost的绝对路径%\...
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编程语言 时间:
2014-05-16 03:11:46
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这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的配置
和VisualStudio2013调试插件的配置1. 在Unreal4安装目录下找到路径为Unreal Engine\4.0\Engine\Extras
的文件夹。如下图:可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_Ani...
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2014-05-15 21:17:35
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(1)myeclipse→help→Myeclipse configuration
center:点击sofeware选项卡,在Browes Software 下有一个输入框,点击add site按钮:Name输入
Abator,URL输入http://ibatis.apache.org/tools...
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系统相关 时间:
2014-05-15 18:04:50
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原文:免费的精品: Productivity Power Tools 动画演示
Productivity Power Tools 是微软官方推出的 Visual Studio 扩展,被用以提高开发人员生产率。它的出现一定程度上弥补和完善了
Visual Studio 自身的不足,比如其中的标记自动补...
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2014-05-15 10:05:50
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379
BUILD FAILEDG:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:645: The following erroroccurred while executing this line:G:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:683: null returned:...
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移动开发 时间:
2014-05-15 04:48:27
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