//函数调用 bind&functionvoid fun(){ CCLOG("Hello cocos"); return;}std::function f = std::bind(fun);fun();-------------------void fun1(){ int numb...
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2014-06-21 09:55:02
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iOS开发概述cocos体系结构,一共有四层框架,要调用不同的功能,需要使用不同的框架。前期主要学习cocos touch层的UIKit框架iOS和android的对比ü iOS是基于UINX,用C语言开发的,直接与系统底层交互,性能高ü andorid是基于Linux,用Java语言开发,基于虚拟...
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2014-06-18 14:41:43
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打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 添加一个标签和一个按钮控件
导出项目,生成所需要的资源文件, 复制到cocos2d工程Resources目录下
加入代码:
头文件:
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespa...
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2014-06-18 06:05:38
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#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
UIButton *button = UIButton::create();
button->setTouchEnabled(true);
button->loadTextures("close1....
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2014-06-18 06:05:02
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准备软件都有哪些?
Win7,VS2012,Java SDK ,
ADT(包含了Eclipse,sdk),
Android NDK R9(包含了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,不过R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的)
Python2.7(解压缩就可安装)
ant 1.9(解压缩就可安装)
Cocos2d-x3.0final源码...
STEP1: Open Terminal
SETP2: Run setup.py
SETP3: Run source /Users/your_user/.bash_profile( so that environment variables are actually updated)
SETP4: Run cocos new my game -p com.your_company.mygame -l cpp -d /diretory_to_your_game
Open Terminal
R...
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2014-06-16 12:22:35
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.h#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui; ...
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2014-06-15 11:16:25
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cocos2d-x Android环境搭建
cocos2d-x环境搭建比较简单,但是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。
下载软件
cygwin、NDK(ADT):C++相关
如果之前没有Android开发环境,还需要Android SDK,Eclipse
cocos2d-x源码
我的环境为ndk r7,cygwin1.7,Android SDK为2.2和3.0.另...
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2014-06-10 17:20:17
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转载:http://blog.csdn.net/leasystu/article/details/18735797cocos2dx 3.0 js继承:John
Resiq的继承写法解析CCClass.jscocos2d-html5/cocos2d/core/platform/CCClass.js//...
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2014-06-09 19:05:23
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.h#include "cocos2d.h"#include
"cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include
"cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui;R...
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2014-06-05 19:46:34
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