码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos studio预览    ( 1083个结果
cocos 3.0 一键打包android平台应该注意的细节
cocos2d-x移植越来越便捷,走到cocos2d-x-3.0rc2,能够说移植已经非常完好了,我们仅仅要进行适当的适配,cocos能够直接帮助我们生成apk 我网络不好无法上传图片:(无图无捷豹,呵呵),好像又能够了,哎,这网络! (1)首先确保本地已下载下面软件: android-NDK :任...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 20:52:54    阅读次数:260
CocoStudio 创建简单UI资源并加入?到project
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入?一个标签和一个button控件导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹下添?代码:头文件:#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 11:58:28    阅读次数:212
cocos2d-x3.0 后配置信息重置
最近遇到这样的一个问题,cocos设置setup.py中ndk、sdk、ant时设置的路径写错了。这里记录下我重置的方法。 找到  /Users/你的用户名/.bash_profile   将这个文件中有关cocos的内容全部都删了就可以重新设置cocos的配置信息了。...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 22:41:52    阅读次数:244
关于cocos2dx客户端程序的自动更新解决方案
随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上IOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能,在不改动C++代码的前提下,使用lua或者js进行业务逻辑开发,然后自动更新脚本和资源,方便玩家也方便研发者。...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 21:53:38    阅读次数:349
linux下开发,解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题, undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件中引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到如下错误: undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'/lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0...
分类:系统相关   时间:2014-07-10 21:27:02    阅读次数:469
cocos2d3.0 Scale9Sprite
使用Scale9Sprite须要引入以下的头文件#include "extensions/cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;一、S9BatchNodeBasicbool HelloWorld::init(){ ///////////////////...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 10:25:00    阅读次数:175
传智播客C/C++学员荣膺微软&Cocos 2d-x黑客松最佳创新奖
?? 6月30日,历时32小时的微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松在北京望京微软大厦成功落下帷幕,这是微软开放技术首次联合Cocos 2d-x 在中国举办黑客松。此次活动共有包括传智播客C/C++学院的学员组成的闪游队,以及Hurry队、繁星队等在内的18个团队,70人参加了这场开发盛事,参赛团队中,不乏经验丰富的一线手游团队。“太空大战”项目演示 微软开放技术Cocos 2d-x 编程...
分类:编程语言   时间:2014-07-04 08:24:16    阅读次数:305
Cocos Code IDE里xcode工程lua脚本更新
lua脚本修改后xcode需要clean重新编译才能更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的工程目录的...
分类:其他好文   时间:2014-07-04 07:44:11    阅读次数:291
Cocos2d-x3.1下 Android,APK自动升级
项目要做Android的自动升级,对于我们之前做iOS的转Cocos开发做Android方面的功能。。。。。 不对说了。这里记录下我的实现过程。...
分类:移动开发   时间:2014-07-04 00:23:27    阅读次数:476
cocos2d(3.0)一些基础的东西
1.创建项目后环境配置:附加文件夹:加入$(EngineRoot)$(EngineRoot)cocos$(EngineRoot)cocos\editor-support$(EngineRoot)build\Debug.win32..\proj.win32通用属性加入(先从 cocos2d-x-3.0...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 17:59:40    阅读次数:175
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!