“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图6.4所示。图6.4 六度空间示意图“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并...
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2015-05-02 12:24:30
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这是张典型的敏捷开发中 Product Owner
的示意图。
这张图往往使人陷入一场争论:
是领域专家,还是架构师, 来担任 Product Owner?
其实, 争论这个问题,
基本上是只考虑了 “敏捷开发中 Product Owner
的定义”,而完全忽略了 “产品”
与 “团队成员”,实际的现况。
只考虑 “角色”;领域专家、架构师;便决定了企业内谁担任 Product ...
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2015-05-01 16:07:26
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扇面:Cylinder/磁道:Track / sectors扇区:Sector / head CHS:Cylinder、Head、Sector/Track,示意图如下: Cylinder柱面数表示硬盘每面盘面上有几条磁道,编号是从0开始,最大为1023,表示有1024个磁道。Head磁头数表示磁盘共有几个磁头,也就是几面盘面,编号从0开始,最大为255,表示有256个磁头。Sector/Tr...
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2015-04-29 11:52:28
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图1,TCP/IP协议族对应关系图
图2,套接字在TCP/IP协议族中的位置
图2,套接字编程客户端与服务器过程示意图...
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2015-04-28 21:01:35
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CSS3中的矩阵CSS3中的矩阵指的是一个方法,书写为matrix()和matrix3d(),前者是元素2D平面的移动变换(transform),后者则是3D变换。2D变换矩阵为3*3, 如上面矩阵示意图;3D变换则是4*4的矩阵。有些迷糊?恩,我也觉得上面讲述有些不合时宜。那好,我们先看看其他东西...
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2015-04-27 00:08:57
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我最近在做一个跑酷类游戏,在跑酷类游戏中就会用到地图的无限滚动,在网上查了许多资料后,我也明白了地图无限滚动的实现方法。
为了更加形象的介绍地图的无限滚动,我特意画了几张示意图
首先需要准备两张地图,并且在初始化的时候将第一张地图放在窗口上,第二张地图放在第一张地图的后面
滚动地图,当第一张地图的最右端和窗口的最左端重合
将第一张地图放在第二张地图的后面
当第二张...
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2015-04-26 16:45:47
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首先明确:1、任何对象都有属性[[Prototype]];2、只有函数有属性prototype。Pet为父类,子类Dog继承Pet。示意图如下:继承的样例代码: // 父类构造函数 function Pet(name,sound){ var name = name; ...
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2015-04-26 12:13:57
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域数据库复制原理数据库文件位置:站点:一组高速且可靠连接的计算机。多主机复制;一台域控内的数据发生变化,会通知其他域控制器进行同步。15s同步一次紧急数据:紧急数据会立即同步到PDC主机。当域中的域控制器数量发生变化,例如增加或减少了域控制器,域控制器上的进程KCC..
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数据库 时间:
2015-04-21 01:58:43
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图1:键盘屏幕映射图示图二:鼠标区示意图图3:实际效果图操作方式:Win+C:唤出[鼠标区],默认中心点位置在当前鼠标所在位置字符键:将鼠标移动到本字符所在位置的中心Alt+字符键:将鼠标移动到本字符所在位置的中心并单击Enter:单击Esc:退出方向键:移动光标3个像素Ctrl+方向键:移动光标8...
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2015-04-20 14:45:32
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一、简介上图是谷歌2013IO大会上发布volly的示意图。由图片可以看出volly适用于数据量不大而请求频繁的网络需求;volly提供的功能:1:JSON、图片(异步)2:网络请求排序3:网络请求优先级处理4:缓存5:多级别的屈晓请求6:与activity生命周期联动(activity结束时结束所...
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移动开发 时间:
2015-04-19 14:30:50
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