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搜索关键字:示意图    ( 1233个结果
产品设计 页面原型制作工具 - Axure RP
Axure RP 能帮助网站需求设计者,快捷而简便的创建基于网站构架图的带注释页面示意图、操作流程图、以及交互设计,并可自动生成用于演示的网页文件和规格文件,以提供演示与开发。 【特点】 1.Axure RP快速创建带注释的wireframe文件,并可根据所设置的时间周期,软件自动保存文档,确保文件安全。 2.Axure RP在不写任何一条html与javascript语句的情况下,...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 22:46:42    阅读次数:172
TCP/IP四层模型
TCP/IP参考模型      ISO制定的OSI参考模型的过于庞大、复杂招致了许多批评。与此对照,由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用。如图2-1所示,是TCP/IP参考模型和OSI参考模型的对比示意图。 ...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 19:35:05    阅读次数:188
MVVM中数据验证之 ViewModel vs. Model
MMVM模式示意图。 View绑定到ViewModel,然后执行一些命令在向它请求一个动作。而反过来,ViewModel跟Model通讯,ViewModel告诉Model更新来响应UI。 这样便使得为应用构建UI外观设计相对独立,也非常容易替换UI设计(“随心所欲”设计你的界面)。...
分类:其他好文   时间:2015-03-03 14:49:21    阅读次数:149
Intent跳转方式
1.显示意图跳转         a.一个界面就是一个Activity,因此新的界面类要继承Activity类。且必须要在清单文件中声明。(主界面已经在清单文件中声明了)声明中的android:name="包名.类名",其中的包名可以省略,称为 ".类名"   但是前面的    .     不能省略                 setContentView(R.layout.activ...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 11:18:26    阅读次数:151
8080处理器
8080 处理器示意图:8080 是8位处理器 也就是以一个字节为处理单元D0-D7位一个字节的数据输入和输出端A0-A15为16位寻址输出 所以8080 寻址长度为216 B = 64KB8080 处理器含有一个8位累加器 和 6个8位寄存器 如果把累加器看成一种特殊的寄存器 那8080处理器里面...
分类:其他好文   时间:2015-03-01 19:39:31    阅读次数:151
Linux内核源代码情景分析-内存管理之用户堆栈的扩展
在下面几种情况下会发生,页面出错异常(也叫缺页中断):    1、相应的页面目录项或者页面表项为空,也就是该线性地址与物理地址的映射关系尚未建立,或者已经撤销。本文讨论的就是这种情况。    2、相应的物理页面不在内存中。    3、指令中规定的访问方式与页面的权限不符,例如企图写一个“只读”的页面。    首先看下进程地址空间示意图:...
分类:系统相关   时间:2015-03-01 13:16:01    阅读次数:305
基于端口的VLAN典型配置指导
本文为转发,简单明了,我喜欢VLAN典型配置全过程如下:组网图图1-1 基于端口的VLAN组网示意图应用要求如图1-1所示,Switch A和Switch B分别连接了不同部门使用的Host1/Host2和Server1/Server2。为保证部门间数据的二层隔离,现要求将Host1和Server1...
分类:其他好文   时间:2015-02-27 14:53:54    阅读次数:189
纯CSS3制作的“Ribbons”效果
在看具体每个demo之前,我们一起来看下面一个截图:上图是一个典型的“Ribbons”各部位的示意图,但每一个“Ribbons”并不会都使用上图示意的各个部分,在下面的实例中大家可以明显的看 到或者说感受到。别的我就不多说了,我想上图能示意出“Ribbons”各个部位。那么每个部位我们可以使用一个“...
分类:Web程序   时间:2015-02-25 12:50:12    阅读次数:193
【SICP练习】71 练习2.42
?? 练习2.42 这道题曾经在C#中写过,但是写出来的代码却没有Lisp中的朴素。用了一大堆的数组和for循环。但是在这里,用car、cdr来构造就行了。 我们按书中给出的步骤来一步一步求解这个问题。首先是棋局,就按书上的示意图,从上往下的来排皇后的位置。诸如此时书中皇后的位置为:’(6 3 1 7 5 8 2 4)。 然后就是过程adjoin-position。rest...
分类:其他好文   时间:2015-02-23 09:46:38    阅读次数:172
手游系统逻辑档案之竞技场与排行榜
再接再厉,前文说了任务系统的设计思路,不知道别人能不能看明白,为了锻炼一下表达能力,还是应该多画图,尤其是动态图。一图胜千言,尤其是讲数据结构和算法的时候,简直是没图没真相。不过画的太细就顾此失彼,画的太粗又达不到效果,像北京地铁图一样的示意图就是良好表达的典范。 之所以把竞技场和排行榜拿出来...
分类:其他好文   时间:2015-02-17 12:53:00    阅读次数:113
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