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设计模式之观察者模式(Observer)摘录
设计模式之观察者模式(Observer)摘录!...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 10:39:28    阅读次数:207
Floodlight中 处理packetin消息的顺序(2)
前面通过阅读代码知道了如何判断各个模块处理某个消息的先后顺序,那么内部是如何实现的呢?      每当一个模块表示对一个消息感兴趣的时候,就会调用IFloodlightProviderService(具体有Controller类实现)的addOFMessageListener方法进行注册订阅,核心工作是由 ListenerDispatcher类来完成:1)每次增加一个观察者的时候都会判断其是否是...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 10:23:09    阅读次数:237
Head First设计模式之Observer
观察者模式定义对象之间的一对多的依赖,当那一个对象(主题)状态改变时,所有的依赖者(观察者)都会收到通知并作出相应的动作。 观察者模式的使用非常广泛。 代码实现: -------------------主题接口 public interface Subject {       public void registerObserver(Observer o);       p...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 07:20:02    阅读次数:194
Java面向对象设计原则
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有...
分类:编程语言   时间:2014-06-24 11:51:12    阅读次数:307
Java设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
Observer Pattern 是一种常用的设计模式,它是一种事件监听模型,...
分类:编程语言   时间:2014-06-22 20:57:04    阅读次数:279
Observer模式
观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。抽象目标类别 此抽象类别提供一个接口让观察者进行添附与解附作...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 15:26:00    阅读次数:463
赵雅智_ProviderContent监听数据变化
当程序A在执行insert、update、delete时,通过getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, observer)方法来告诉所有注册在该Uri的监听者数据发生改变 参数1uri:注册的uri 参数2observer:注册的监听者 /** * 插入操作 */ @Override public Uri...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 11:54:53    阅读次数:204
观察者(Observer)模式 * 委托事件
观察者(Observer)模式:定义了一种一对多的依赖关系。让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。 这个主题对象发生变化时会通知所有观察者对象,使他们字段更新自己 /* * 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 10:42:40    阅读次数:202
java设计模式--观察者模式和事件监听器模式
文章转载于:http://www.java2000.net/p9452复习设计模式,看到observer观察者模式,说法是该模式和iterator迭代器模式类似已经被整合进jdk,但是jdk提供了两种接口:一、java.util.Observer —— 观察者接口 对应:java.util.Obse...
分类:编程语言   时间:2014-06-13 08:38:17    阅读次数:376
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