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QML官方教程翻译——Use Case - Integrating JavaScript in QML
附网址:http://qt-project.org/doc/qt-5/qtquick-usecase-integratingjs.html Use Case - Integrating JavaScript in QML —— 在QML中集成JavaScript代码 JavaScript代码可以很容易被集成到QML中以提供UI逻辑,必要的控制,或是其他益处。 Using J...
分类:编程语言   时间:2014-06-19 12:31:55    阅读次数:242
QML官方系列教程——Use Case - Style And Theme Support
附网址:http://qt-project.org/doc/qt-5/qtquick-usecase-styling.html Use Case - Style And Theme Support —— 用例 - 风格和主题支持 Qt Quick模块提供的类型并不能独立地覆盖用户界面所需要的所有组件。一个常见的做法是通过Qt Quick的基本模块开发一套自定义样式的用户界面组件。通过...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 11:52:51    阅读次数:354
Qt入门之小心read()给你设下的陷阱
最近帮学长写了个Qt Tcpsocket客户端的应用程序,被一个问题困扰了许久.因为以前没有用Qt 写过socket的客户端程序 加上时间比较紧,都没能好好的查看些资料就急忙的写代码,看了一些别人的代码,差不多都是相同的,但是我就出现了收数据 不全的问题.. 最后查出原因是我在接受服务器端的数据时使用了read()这个函数,接收的是个结构体,这里顺便说下怎么在Qt 下收发结构体 发:cli...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 11:13:54    阅读次数:342
Qt on Android: Qt Quick 事件处理之信号与槽
Qt Quick 最大的一个特点,是与 Qt 元对象系统的结合;而这里边,我们熟稔的,鼎鼎大名大名鼎鼎的,要不断打交道的,就是信号与槽了。历史是割不断的,继承与发展才是正确的价值观……,了解过 Qt 的开发者一定对信号与槽印象深刻。在 QML 中,在 Qt Quick 中,要想妥善的处理各种事件,同样离不开信号与槽。...
分类:移动开发   时间:2014-06-19 11:11:49    阅读次数:667
Android OpenGL入门示例:绘制三角形和正方形 (附完整源码)
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可以我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了。第一个文件:MainActivity.javapackage com.examp...
分类:移动开发   时间:2014-06-19 09:49:16    阅读次数:263
Nubia Z5S 官方4.4 201内测版 内核版本信息
从egl判断内核的的版本: OpenGL ES Shader Compiler Version: E031.24.00.14 Build Date: 04/29/14 Tue Local Branch: mybranch3162585 Remote Branch: quic/LNX.LA.3.5.2.2_rb1 Local Patches: NONE Reconstruct Branch: AU...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 11:36:18    阅读次数:229
VS2013 中配置 Qt5.3 开发环境(32位)
需要的东西: 1.VS2013 2.Qt5.3 3.Visual Studio Add-in 1.2.3 for Qt5 其中2和3项可在Qt官网下载:http://qt-project.org/downloads (第3项在download页面最下方的other downloads中找...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 07:50:23    阅读次数:478
OPENGL 显示BMP图片+旋转
opengl显示bmp并旋转
分类:其他好文   时间:2014-06-16 06:19:17    阅读次数:191
Qt on Android: Qt Quick事件处理之鼠标、键盘、定时器
在《Qt on Android: Qt Quick 事件处理之信号与槽》中介绍了 QML 中如何使用内建类型的信号以及如何自定义信号,这次我们来看看如何处理鼠标、键盘、定时器等事件。这些时间在处理时,通常是通过信号来完成的。    广而告之:我正在参加 CSDN 博文大赛,请给我的参赛文章《Qt on Android: Qt Quick 事件处理之信号与槽》投票,谢谢。鼠标事件处理    桌面开发...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 20:13:12    阅读次数:1008
cocos2d 中加入显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
在 cocos2d 中有三个类能够在层或精灵中加入文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFCCLabelTTF每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新....
分类:其他好文   时间:2014-06-12 08:51:11    阅读次数:145
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