接着上一篇项目的进度,上一篇讲了如何利用fragment来实现下拉菜单,公用菜单,以实现切换主界面数据的功能,这时候遇到的问题是:使用了fragment的切换界面方法,但加载的数据太多,用户从一个界面切换到这个界面的时候,至少有一两秒的卡顿,这是无法忍受的,代码如下:
private void initOpenMenuItem(View popupWindow_view) {
Drawab...
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移动开发 时间:
2015-07-21 14:58:22
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章文件夹(一)功能概览(二)创建项目、注冊热键、显示截图主窗体(三)托盘图标及菜单的实现(四)基本截图功能实现(五)针对拖拽时闪烁卡顿现象的优化(六)加入配置管理功能(七)加入放大镜的功能(八)加入键盘操作截图的功能(九)使用自己定义光标,QQ截图时的光标(十)在截图中包括鼠标指针形状尽管加入了放大...
Flash多线程机制Worker之前的Flash版本中,是不支持多线程的,这也是广大开发者苦恼的一个地方。在众多开发者的要求或需求之下,Adobe在他的Flash Player 11.4版本中,终于加上了多线程的功能,叫Worker。他最大的用处在于后台处理大量的数学计算,不影响主SWF的帧频及渲染,所以较少出现动画卡顿的情况。看看不用多线程计算的情况,帧频会立马降低很多用多线程计算大量数据,不会影...
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其他好文 时间:
2015-07-20 11:01:38
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有一些数据控件,每次更改它的值后,都会重新查询数据库,然后再重新显示出来。 这样每次都会刷新全部页面,如果是一些信息量很庞大的页面,就会出现卡顿的现象,为了避免这种情况,就用到了局部刷新。 所用到的控件为:AJAX扩展里面的ScriptManager和UpdatePanel。 ScriptMan.....
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Web程序 时间:
2015-07-19 23:06:37
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去年基于5.0开发的时候,自己用coreText编写了一个富文本,所有的效果都实现的很好。但是没有去测试效率,不过在cell重用的时候表现不错,在4s上面也不会卡顿。
唯一一个问题就是,在使用AL的时候,不方便。所以,此次新版本是基于7.0开发。决定使用textkit重新编写一次。
下面是一些基本的使用:
@interface MMTextAttachment : NSTextAttachm...
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移动开发 时间:
2015-07-17 18:56:53
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昨天在调试导航控制器的时候发现在push的时候动画有卡顿的现象,出现卡顿问题的代码如下:1 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {2 UIVie...
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其他好文 时间:
2015-07-17 17:46:53
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我是学iOS刚入门的新手,本人装的时黑苹果,我是喜欢完美的人,但黑苹果又是不完美的系统,比如关不了机啊,和显卡驱动不了啊,当自己的电脑出现白屏和卡顿的时候气的没脾气。我是一个新手。开始学的时java但我喜欢移动端,就选了这个方向,在准备工作的时候基本什么错误也遇了一个遍。可能对新手有帮助比如我在安装...
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系统相关 时间:
2015-07-15 12:33:00
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对于客户端来说,好的用户体验,需要保持一个快速响应的用户界面。于是便要求:网络请求、io操作等 开销比较大的操作必须在后台线程进行,从而避免主线程的ui卡顿。(注:协程也是主线程的一部分,进行大量的io操作也会造成UI卡顿)在 WPF 中,DispatcherObject只能通过与它关联的Dispa...
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编程语言 时间:
2015-07-13 23:46:23
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在游戏里面经常会有背包,好友,对话,这样的列表。当列表的内容多了,如果一打开界面就对所有内容进行实例化,会消耗大量的性能,且会造成UI上的卡顿。于是便需要,在列表里面只实例化屏幕上可见的item。屏幕外的不需要进行实例化。这里https://github.com/textcube/infinites...
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编程语言 时间:
2015-07-11 18:11:12
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VC双缓冲绘图技术介绍
双缓冲绘图,它是一种基本的图形图像绘图技术。首先,它在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上。这种技术能够大大地提高绘图的速度,减少卡顿和闪屏的问题。
我们为什么要使用双缓冲技术来进行绘图?
在应用程序开发中,当图像信息数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间...
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其他好文 时间:
2015-07-10 11:19:00
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