码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:_finite    ( 159个结果
特殊浮点值 Java
// Finite +-0.0 System.out.println("Finite with +-0.0:"); System.out.println("Finite / +-0.0: " + 8.0 / 0.0); System.out.println("Finite / +-0.0: "...
分类:编程语言   时间:2015-12-20 09:17:52    阅读次数:222
为Linux应用构造有限状态机
有限自动机(Finite Automata Machine)是计算机科学的重要基石,它在软件开发领域内通常被称作有限状态机(Finite State Machine),是一种应用非常广泛的软件设计模式(Design Pattern)。本文介绍如何构建基于状态机的软件系统,以及如何利用Linux下的工...
分类:系统相关   时间:2015-12-17 20:59:37    阅读次数:345
Scrambled Polygon(凸多边形,斜率)
Scrambled PolygonTime Limit:1000MSMemory Limit:30000KTotal Submissions:7805Accepted:3712DescriptionA closed polygon is a figure bounded by a finite nu...
分类:其他好文   时间:2015-12-06 16:04:42    阅读次数:145
Scrambled Polygon(差集排序)
Scrambled PolygonTime Limit:1000MSMemory Limit:30000KTotal Submissions:7799Accepted:3707DescriptionA closed polygon is a figure bounded by a finite nu...
分类:编程语言   时间:2015-12-05 21:06:51    阅读次数:332
状态机
状态机简写为FSM(Finite State Machine。状态机就是状态转移图。举个最简单的例子。人有三个状态健康,感冒,康复中。触发的条件有淋雨(t1),吃药(t2),打针(t3),休息(t4)。所以状态机就是健康-(t4)->健康;健康-(t1)->感冒;感冒-(t3)->健康;感冒-(t2...
分类:其他好文   时间:2015-11-01 18:03:17    阅读次数:193
游戏人工智能开发之6种决策方法
人工智能遵循着:感知->思考->行动 决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Behavior Trees),效用系统(Utility Systems),目标导向型行动计划(Goal-Oriented Action  Planners),分层任务网络(Hierarchical...
分类:其他好文   时间:2015-09-09 08:34:24    阅读次数:220
游戏人工智能开发之6种决策方法
人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Behavior Trees),效用系统(Utility Systems),目标导向型行动计划(Goal...
分类:其他好文   时间:2015-09-09 08:32:02    阅读次数:199
poj3356 字符串的最小编辑距离 dp
poj3356 字符串的最小编辑距离 dpAGTCTime Limit:1000MSMemory Limit:65536KTotal Submissions:10895Accepted:4188DescriptionLetxandybe two strings over some finite al...
分类:其他好文   时间:2015-09-04 07:34:08    阅读次数:165
JTAG TAP Controller
The TAP controller is a synchronous finite state machine that respondsto changes at the TMS and TCK signals of the TAP and controls the sequence of op...
分类:其他好文   时间:2015-09-02 00:07:01    阅读次数:532
unity3d 游戏人工智能开发之状态机(C#模板与示例)
Finite State Machine 状态机 This is a Deterministic Finite State Machine framework based on chapter 3.1 of Game Programming Gems 1 by Eric Dybsend. Therea are two classes and two enums. Include them in...
分类:编程语言   时间:2015-08-28 19:49:42    阅读次数:326
159条   上一页 1 ... 9 10 11 12 13 ... 16 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!