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搜索关键字:_finite    ( 159个结果
注释转换(C语言->C++)
最近做了一个注释转换的项目,将C语言注释转化为C++格式。 在这个项目中,我用到了有限状态机的思想。有限状态机,简称为状态机(finite-state machine),是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。 我先来介绍一下状态机。状态机简写为FSM(Finite State Machine),主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moor...
分类:编程语言   时间:2015-06-23 20:12:25    阅读次数:149
ACM学习历程—SNNUOJ 1110 A Simple Problem(递推 && 逆元 && 组合数学 && 快速幂)(2015陕西省大学生程序设计竞赛K题)
DescriptionAssuming a finite – radius “ball” which is on an N dimension is cut with a “knife” of N-1 dimension. How many pieces will the “ball” be cut...
分类:其他好文   时间:2015-06-12 13:07:58    阅读次数:128
有限状态机
来源:Wikipedia有限状态机图1有限状态机有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。概念和术语状态存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化。转...
分类:其他好文   时间:2015-06-07 18:42:12    阅读次数:1939
Verification之PSL之use
1 Where can PSl be used? ? Documentation – Requirements – RTL Designs ? Controllers – Memories, FIFOs, DMAs, bus controllers ? Finite St...
分类:其他好文   时间:2015-06-05 21:06:15    阅读次数:103
Cocos2dx框架常用单词(一)
收集了一些Cocos2dx里面主要单词的翻译。Toggle:切换Finite:有限Instant:瞬时interval:间隔Flip:翻转place:座位,放置Target:目标reverse:反向Sequence:数列,序列;顺序;连续;片断插曲Repeat:重复Spawn:大量的,引起,酿成;(...
分类:其他好文   时间:2015-05-19 16:18:44    阅读次数:115
stress analysis in Finite Element Analysis
Here are some notes about stress analysis in the field of Finite Element Analysis:
分类:其他好文   时间:2015-05-07 20:12:03    阅读次数:115
FSM
一.状态机简单介绍软件设计中的状态机概念,一般是指有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。FSM(有限状态机)可以使用UML中的状态机图来表示。也可以使用类似以下格式的状...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 14:59:30    阅读次数:132
[转]有限状态机
本文转自:http://www.cnblogs.com/kongtiao/archive/2011/09/25/2190226.html数字系统有两大类有限状态机(Finite State Machine,FSM):Moore状态机和Mealy状态机。Moore状态机 其最大特点是输出只由当前状态....
分类:其他好文   时间:2015-04-17 11:10:54    阅读次数:257
POJ 2007 Scrambled Polygon 凸包
Scrambled PolygonTime Limit:1000MSMemory Limit:30000KTotal Submissions:7214Accepted:3445DescriptionA closed polygon is a figure bounded by a finite nu...
分类:其他好文   时间:2015-04-16 17:15:08    阅读次数:125
quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机
quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机     1.  代码 -- create Finite StateMachine     self.fsm_ = {}     cc.GameObject.extend(self.fsm_)         :addComponent("components.behavior.StateMachine")         :e...
分类:其他好文   时间:2015-03-22 09:15:57    阅读次数:267
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