很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。直入正题:在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是...
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2014-08-08 20:46:46
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设置起点 设置终点 设置障碍 清除障碍 允许斜向跨越 ...
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2014-08-05 18:49:49
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设置起点 设置终点 设置障碍 清除障碍允许斜向跨越
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2014-08-05 00:11:08
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本路由继承自AbstactRouter,参数只有EditPart(编辑器内容控制器),gridLength(寻路用单元格大小),style(FLOYD,FLOYD_FLAT,FOUR_DIR)。字符集编码为GBK,本文只做简单的代码解析,源码戳我如果源码不全,可以联系本人。算法实现主要有三:1、As...
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2014-06-16 10:48:50
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最近一直在手游 caveboy
escape(安卓上,不知道IOS上有没有,可以下来玩玩)。游戏规则是,在5x5的矩阵,从最下面的起点,每个颜色走三步,到达最上面的重点。想写个js版本。碰到第一个问题就是,矩阵布局,寻路算法。网上搜了下只有
PathFinding.js 带有的著名的 A*寻路法(自...
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2014-06-03 10:02:12
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A星寻路算法真是我一生接触的第一个人工智能算法了。。。
A星寻路算法显然是用来寻路的,应用也很普遍,比如梦幻西游。。。算法的思路很简单,就是在bfs的基础上加了估值函数。 它的核心是 F(x) = G(x) +
H(x) 和open、close列表: G(x)表示从起点到X点的消耗(或者叫...
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编程语言 时间:
2014-05-26 19:16:57
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