A*简介图搜索技术在游戏编程中无处不在,无论什么游戏...
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2014-10-27 21:17:41
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309
local AStar={}function AStar:create(s_node,e_node,map_list) local openlist={} local closelist={} local maplist=map_list local star...
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编程语言 时间:
2014-10-25 11:48:56
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598
早前写了一篇《RCP:gef智能寻路算法(A star)》出现了一点问题。在AStar算法中,默认寻路起点和终点都是N x N的方格,但如果用在路由上,就会出现问题。如果,需要连线的终点并不在方格的四角上,就产生了斜线。于是我们可以对终点附近的点重新做一点儿处理,源码如下所示: int...
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2014-10-15 14:33:10
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186
一、问题概述游 戏中有敌我双方,有四十个方格,当轮到我方武将行动的时候,要先显示出我方武将可以行动的方位,这个就涉及到我方武将的行动力的大小来决定,预先做出路径 的预算。这里还要考虑敌方以及地标(例如:炸弹、势头)的阻挡,以及特殊方格对武将行动力的消耗以及敌方的间隔阻挡规则。当 碰到这个问题的时候,...
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2014-10-13 04:26:49
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407
一、问题概述游戏中有敌我双方,有四十个方格,当轮到我方武将行动的时候,要先显示出我方武将可以行动的方位,这个就涉及到我方武将的行动力的大小来决定,预先做出路径的预算。这里还要考虑敌方以及地标(例如:炸弹、势头)的阻挡,以及特殊方格对武将行动力的消耗以及敌方的间..
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2014-10-13 02:34:50
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388
前言:又好久没写blog了,感觉有点“颓废”了,最近认识好多好多同龄人,也是大学刚毕业,觉得他们很优秀,认识到自己跟他们的差距,有点自愧不如。没写blog当然也有一部分原因是因为工作,本来经验就有点欠缺,还要承担起一个项目的压力,原本国庆回去就要把这个寻路的功能改进一下,结果第一次去女朋友家了就没碰电脑,回上海来的第一个夜晚满脑子全是心事,早上凌晨四点就在床上辗转睡不着了,这个月随着项目的进行感觉...
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2014-10-12 16:50:28
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A*是一个比较经典的启发式寻路算法。是基于dijkstra算法,但是加入了启发函数,使路径搜索效率更高。实现起来很简单。不过要做到通用性高,比如支持各种不同类型的地图,甚至不仅仅是地图,而是个图结构如解决拼图游戏N-puzzle会用到的,就需要多花点心思。用C++实现的话,可以使用模板来适应不同的需...
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2014-09-15 19:26:29
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312
这篇blog是翻译自iOS Tutorial Team的成员 Johann Fradj发,他目前是一位全职的资深iOS开发工程师。他是HotApps Factory的创始人,该公司开发了AppCooker
你是否在做一款游戏的时候想实现一种算法,让一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?
如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用著名的A星寻路算法来实现它!...
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2014-09-09 12:32:38
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910
MulinB按:经典的智能寻路算法,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。 A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester 译者:Panic 2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有...
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2014-09-07 22:19:05
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973
上一节《Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法》:http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38408253
本节实践另一种求最短路径算法:SPFA
1.寻路算法实现上的优化
上一节我们实现的Dijkstra用了一个哈希表来保存搜索到的路径树。如果能用直接的访问的方式,就不要用哈希表...
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2014-08-08 21:30:26
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384