原文链接:http://www.orlion.ga/453/ 一、单位与尺寸 布局文件中一共有以下单位供选择:px,pt,dp,sp px:是像素,屏幕中可见的最小元素单位。 pt:是磅,1磅等于1/72英寸,一般pt都会作为字体的单位来使用。 同样px数的控件在不同分辨率上的手机屏幕上的效果是不同 ...
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2016-04-03 21:56:32
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原文链接:http://www.orlion.ga/493/ 一、碎片 碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中的 UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因而在平板上应用的非常广泛。虽然碎片对你来说应该是个全新的概念,但我相信你学习起来应该毫不费力,因为它和活动实在是太像了, ...
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2016-04-03 21:53:03
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原文链接:http://www.orlion.ga/572/ 一、广播机制 Android中的每个应用程序都可以对自己感兴趣的广播进行注册,这样该程序就只会接收到自己所关心的广播内容,这些广 播可能是来自于系统的,也可能是来自于其他应用程序的。Android提供了一套完整的 API,允许应用程序自由 ...
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2016-04-03 21:50:17
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原文链接:http://www.orlion.ga/427/ 一、隐藏activity的标题 在activity的java代码的onCreate()方法中入requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);如下: 二、在Activity中使用Toast 首先 ...
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2016-04-03 21:49:46
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原文链接:http://www.orlion.ga/441/ 一、引入布局 iphone应用顶部会有一个标题栏,我们可以模仿着做一个,但是如果我们的程序中很多个活动都需要这样的标题栏,如果 每一个活动中都写一个标题栏就会导致代码重复,我们可以使用引入布局的方式来解决这个问题,新建一个布局title. ...
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2016-04-03 21:47:42
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Android 中的Drawable是一个抽象的概念,换言之所有能被画出来的都可以定义成Drawable(A Drawable is a general abstraction for "something that can be drawn." )。所以Android应用中使用最为广泛和最灵活的资源,不仅仅可以直接使用*.png、*.9.png、*.gif、*.jpg等图片作为资源,还可以使用多种xml...
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2016-04-01 18:29:15
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本文为老曾原创,转载需注明出处:http://blog.csdn.net/minimicall?viewmode=contents
在上一节中,我们通过一个相册的制作来学习了React Native编写。这一节我们需要开始学习React Native的源码。
学习源码,从编译源码开始。
首先,我们需要把代码从github中克隆下来。
https://github.com/faceb...
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2016-03-31 14:55:03
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在我们程序开发中,用户体验始终是一项十分重要的指标,通常为了良好的用户体验,在确认一些敏感或者数据操作更新之前允许客户反悔即让用户拥有更多的自主性,而Android开发中是借助对话框Dialog系、Popupwindow和Dialog样式的Activity来实现。...
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2016-03-26 07:37:06
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原文链接:http://www.orlion.ga/387/ 一、安卓的系统架构 1、 linux内核层,这一层为安卓设备提供底层的驱动 系统运行库层,这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库支持,OpenGL|EL库提供了3D绘图的支持,W ...
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2016-03-24 18:19:36
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介绍: 两个activity进行跳转,在跳转过程中,将message由MainActivity传递到secondActivity,并且当secondActivity退回至MainActivity时,也传递消息给MainActivity。 首先是MainActivity的布局文件: activity_
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2016-03-09 21:02:21
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