应用mui制作webapp,在之前的基础上实现相机的开启,大部分时间浪费在相机权限的判断与开启。 判断相机权限问题: //相机权限是否开启,if(plus.navigator.checkPermission('CAMERA') == 'undetermined' || plus.navigator. ...
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2020-02-01 19:20:59
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无论你是在用three.js还是babylon.js还是其他B端三维引擎,你似乎都能经常见到标题所提到的如下三个概念:camera(相机)、renderer(渲染器)、scene(场景) 那么这三者究竟是通过怎样的方式将三维物体呈现在浏览器中的呢,今天我们就通过three.js的相关源码来一探究竟( ...
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Web程序 时间:
2020-02-01 01:00:57
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在plugin目录里面找到 plugin.xml 文件,找到target标签,这个就是在js中调用的name <js-module src="www/Camera.js" name="camera"> <clobbers target="navigator.camera" /> </js-modul ...
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2020-01-19 12:15:21
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vendor\mediatek\proprietary\packages\apps 目录下有三份相机源码 分别是 Camera、 Camera1、 Camera2 通过查看 mk 发现通过 ifeq ($(MTK_CAMERA_APP_VERSION), 3) 来控制编译哪一个, MTK_CAMER ...
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移动开发 时间:
2020-01-18 10:45:30
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setImage:function(e){ var _this = this //坑1 wx.chooseImage({ count: 1, sizeType: ['original', 'compressed'], sourceType: ['album', 'camera'], success: ...
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2020-01-16 01:01:37
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选择所有图片文件 <input type="file" accept="image/*" /> //accept限制选择文件类型 选择相机 <input type="file" accept="image/*" capture="camera"> 选择多个文件 <input type="file" ...
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Web程序 时间:
2020-01-14 14:42:53
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准备工作 1.运用three.js进行3d开发,其实和页面编程一样,首先需要在html文件中引入 "three.js" 。Three.js使用面向对象的方式来构建程序,它包含3个基本对象: 场景(scene), 相机(camera), 以及一个渲染器(renderer)。 第一步: 引入three. ...
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Web程序 时间:
2020-01-14 11:27:16
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连接原生库:https://reactnative.cn/docs/linking-libraries-ios/ 添加包含原生代码的库需要几个步骤: 自动链接 第一步 安装一个带原生依赖的库: $ npm install 某个带有原生依赖的库 第二步 运行以下命令,它会根据package.json文 ...
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2020-01-13 19:57:10
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Ref: 从Android到React Native开发(三、自定义原生控件支持) 既然有官方封装,那肯定少不了自定义控件。react native自定义组件还是很方便的,关键就在于ViewManager/ViewGroupManager。从类名上,很明显是对应原生中的View和ViewGroup。 ...
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2020-01-13 18:15:09
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网上的代码大部分是这样的: 1 auto matViewMatrix = camera->getViewMatrix(); 2 auto matProjectionMatrix = camera->getProjectionMatrix(); 3 auto wndMatrix = camera->g ...
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2020-01-13 01:07:10
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