CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表),控制页面样式外观,作用是美化HTML网页。一、 样式表的基本概念1、样式表的分类(1)内联样式表-----放在元素的开始标记中,只对当前元素起作用,和html联合显示,控制精确,但是可重用性差,冗余多。例:例:显示结果:(2)内嵌....
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2015-02-26 14:34:55
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本章在前面Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》的基础上,实现了精灵向右运动到地图中间时,地图能跟着移动,但此时精灵是原地不动只是播放跑动画。并且,当地图移动到边缘时,地图不在移动,但此时精灵能移动同时播放跑动画。当前工程一直在修改中,有需要的把邮箱留下就是哈,后头不修改了我会把每一个一个工程都上传上去。...
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2015-01-06 00:53:04
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本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精灵的攻击。在看本篇之前最好先看看上一篇
精灵的攻击也是一个动画,只不过,这个动画只播放一次,相当于在界面上加一个按钮,然后你点一次按钮,精灵就播放一次动画。...
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2014-12-21 22:12:39
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Cocos2d-x实现虚拟摇杆控制精灵的运动,并能改变精灵脸部的朝向,扩展性很好。...
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2014-12-20 18:18:00
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CSS :层叠样式表 cascading style sheets 它的作用是:美化html网页格式:样式名:值;样式名:值;样式名:值;注释语法:/* 注释内容 */选中代码按TAB,代码左移,shift+tab右移(一)基本:一:分类:1.内联 和html联合显示,控制精确,可重用性差,冗余多呵...
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2014-12-18 09:09:12
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CSS(Cascading Style Sheet,叠层样式表),作用是美化HTML网页。/*注释区域*/ 此为注释语法一、样式表(一)样式表的分类1.内联样式表 和HTML联合显示,控制精确,但是可重用性差,冗余较多。 例:内联样式表2.内嵌样式表 作为一个独立区域内嵌在网页里,必须写在he...
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2014-11-21 12:01:22
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学了这么久Cocos2d-X,今天终于可以做出一个简单的小游戏了,游戏非常简单,通过菜单项控制精灵运动
在做游戏前,先学一个新概念
调度器(scheduler):
Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:
每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停...
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2014-10-16 23:58:33
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CSS :层叠样式表 cascading style sheets 它的作用是:美化html网页格式:样式名:值;样式名:值;样式名:值;注释语法:/* 注释内容 */选中代码按TAB,代码左移,shift+tab右移(一)基本:一:分类:1.内联 和html联合显示,控制精确,可重用性差,冗余多呵...
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2014-09-17 23:15:52
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【核心类】导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步:cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作。相互之间的关系框架如下图所示:由此看出:(1)整个游戏一般只有一个导演。(2)一个游戏可以..
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2014-09-10 02:45:30
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链接:http://poj.org/problem?id=1064Cable masterTime Limit:1000MSMemory Limit:10000KTotal Submissions:23896Accepted:5118DescriptionInhabitants of the Won...
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2014-08-25 13:23:44
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