在使用cocos2d-x3.3,使用cocostudio创建出来的控件,直接放入ScrollView,控件里面的Button会出现各种奇怪的BUG,原因是cocostudio创建的控件导出的时候节点为NodeLayer为父节点,导致Widget中的getWidgetParent方法无法进行到ScrollView就被导出控件的最高层节点中断了,从而..
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2014-12-17 18:46:45
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Android工程环境下jni/android.mk
需要自己手动把引用cocostudio引用库添加上才可以编译
代码参考如下
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES ...
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2014-12-12 19:09:47
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一直使用cocos2dx编写自己的2D小游戏,不得不说,编写个人的超级小规模的游戏,使用cocos2dx有一定的优势,首先门槛很低,编写2D游戏用起来也算顺手,可惜一直没有一个优秀的UI编辑器,好不容易等到cocostudio发布,结果没想到,这厮比cocosbuilder要坑爹一百倍啊一百倍!!!...
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2014-11-17 22:34:44
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cocostudio 做骨骼动画的时候,可能会遇到图层的显示上下层需要换一下,如何实现呢?...
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2014-11-13 16:39:53
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【cocos2dx-3.2】调用cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间...
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2014-11-12 11:46:20
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Layer* uiLayer = Layer::create(); myLayout = dynamic_cast(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("enter/enter_1.json")); uiLay...
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2014-11-11 02:00:12
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最近才开始接触cocostudio,主要是用来做UI。不想过多吐槽了,只想说一点,备受推崇、重金研发的一个编辑器还比不上Unity中的一个插件。之前我感觉NGUI很难用,但那是跟DF GUI相比,现在感觉NGUI实在是太方便、太强大了。
1、基础使用:
在CocoStudio中编辑界面,然后导出资源,导出后会有资源目录和csb文件。我们使用时直接加载这个csb文件就可以了...
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2014-11-04 19:38:44
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GUIReader中有个widgetFromJsonFile的方法,此方法是用于解析json文件(cocostudio生成的UI的)并返回该文件的父节点(Widget),然后便于进一步的UI操作(如获得各种子类进行填充数据作显示等)。
那么这时候问题就来了,当需要在一个页面或一个控件(尤其是翻页、列表等)中,需要加载入大量的节点(均是由单独json解析得到的),这时,假如你...
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2014-10-26 18:28:10
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最近试用了下cocos ide,然后引擎用的cocos2dx js 3 final,需要build runtime一下,下面是cocos studio相关的一些事件:
添加事件侦听:
// button
var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile("res/UIButton_Editor/UIButton_Editor_1.jso...
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2014-10-25 23:05:15
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首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例。我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏。开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase,动画,声音等。该游...
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移动开发 时间:
2014-10-21 11:42:40
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