--[[ cocostudio绑定 @param widget 从json解析出来的uiwidget @param scene 要绑定到的对象(注,是对象,不是类) 用法: self.pWidget = ?GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/display/display...
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2014-10-21 10:33:08
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目前Cocos Studio的UI控件中包含ScrollView、PageView、ListView三种滚动层,但是经常会遇到开发者们抱怨在游戏中会显示说有的内容,而不会将超出区域裁剪掉。? 原因是未开启OpenGL深度缓存?? 这个问题在ios会...
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2014-10-20 21:30:44
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需要在代码中引入#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("fishes/blowFish/Blowfish.ExportJson");
Armature* armature = Armat...
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2014-10-11 12:27:05
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cocostudio ui编辑器设置九宫格x,y,w,h是从图片左上角开始测量,然后调整尺寸就行了。
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2014-09-25 19:29:07
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1、我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目. 在弹出的对话框中选择*************\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcx...
这节继上一篇触发器扩展,讲一下代码部分的实现。事件:EventDef.h 只有一个枚举,是对触发器事件的编号#ifndef__EVENTDEF__ #define__EVENTDEF__ enum { TRIGGEREVENT_ENTERSCENE = 0, TRIGGEREVENT_LEAV...
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2014-09-21 00:17:19
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android.mk里有这样配置:LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)$(call import-add-path,$(LOCAL_PA...
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2014-09-20 13:28:18
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场景编辑器中的触发器是一种通过事件触发机制,在特定的事件被触发的时候自动执行自己预先定义的动作或者功能。编辑器中带有一些默认的事件、条件和动作,当然也可以扩展自定义的事件、条件和动作。触发器可以创建多个,每个触发器都有可以设置自己的:事件、条件、动作。事件: 是指触发监听的条件,在程序代码中,...
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2014-09-18 18:44:14
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在游戏中使用Json来储存数据配置文件,既方便读取,有方便管理。
一.使用cocostudio生成Json文件
1.先在Excel中编辑好数据
最后一个“可穿透”属性,本来应该是bool类型...
透明度和背景色透明度(cocostudio UI编辑器); 透明度作用于控件本身,例如图片对象,按钮对象,及层容器特性文件(图片); 颜色混合,随透明度的大小对控件整体混合特定颜色值
背景色透明度只作用于层容器的背景色,该值并不影响层容器的特性文件; 填充颜色,背景色,浓度随背景色透明度变化
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2014-09-17 11:40:12
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