用Django实现和之前flask一样的扑克牌游戏 项目结构 html rule规则 视图与配置 访问 ...
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2019-05-30 22:12:23
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1丶在Right下继续添加脚本VRTK_Pointer和VRTK_StraightPointerRenderer 运行后默认是按住圆盘键出现射线,松开消失,大家可以自定义 2丶射线的监听事件 (1)在场景中创建一个Cube用来触发射线检测用,位于相机前方([VRTK_SDKManager]的Z轴方向 ...
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2019-05-23 12:08:17
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FCPX/AE/PR插件200+模块化LUTs电影调色预设完整版教程分享给大家, VIVID PRO LUT是一套非常专业的电影调色预设,本套调色LUTS的特点是保护肤色和高光保护,而且适用于所有色彩空间,而且还有一套完整的视频教程提供给大家学习!一套专业级LUTs调色预设,.CUBE格式,适用于任 ...
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2019-05-21 17:15:06
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一、书写顺序 二、执行顺序 以上每个步骤都会产生一个虚拟表,该虚拟表被用作下一个步骤的输入。这些虚拟表对调用者(客户端应用程序或者外部查询)不可用。只有最后一步生成的表才会会给调用者。如果没有在查询中指定某一个子句,将跳过相应的步骤。1、首先对from子句中的前两个表执行一个笛卡尔乘积(交叉联接), ...
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2019-05-16 13:57:22
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[Toc] 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注 "Andy老师" 6、Set设置参数 在 Unity 中添加一个 Cube ,并挂载这个脚本 SetLoops():设置循环 SetAutoKill():设置自动杀死动画 From():反向 SetDelay():设置延时执 ...
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编程语言 时间:
2019-05-15 09:18:58
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1 前言 在使用Kylin的时候,最重要的一步就是创建cube的模型定义,即指定度量和维度以及一些附加信息,然后对cube进行build,当然我们也可以根据原始表中的某一个string字段(这个字段的格式必须是日期格式,表示日期的含义)设定分区字段,这样一个cube就可以进行多次build,每一次的 ...
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2019-05-13 10:38:32
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define宏定义,在编译的过程中,直接将.c文件中define的内容做文本替换 define PI 3.14159 int main() { printf("%d",PI); } 带参数的宏 (原则:整个值要有括号,并且参数也要用括号) #define cube(x) ((x)*(x)*(x))i ...
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2019-05-12 18:21:10
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一、前言 1、简介 写的这篇博客,是为了学习UART通信协议,以及UART能够实现的一些功能,还有有关使用STM32CubeMX来配置芯片的一些操作,在后面我会以我使用的STM32F407开发板来举例讲解(其他STM32系列芯片大多数都可以按照这些步骤来操作的),如有不足请多多指教。 2、UART简 ...
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2019-05-10 09:51:27
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转自:https://cube.dev/blog/high-performance-data-analytics-with-cubejs-pre-aggregations/ 可以了解 Pre-Aggregations的处理流程 This is an advanced tutorial. If you ...
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Web程序 时间:
2019-05-04 12:02:43
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