HDP版本:2.6.4.0 Kylin版本:2.5.1 机器:三台 CentOS 7,8G 内存 Kylin 的计算引擎除了 MapReduce ,还有速度更快的 Spark ,本文就以 Kylin 自带的示例 kylin_sales_cube 来测试一下 Spark 构建 Cube 的速度。 一、 ...
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2019-09-25 00:40:34
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主控mcu :stm32f405Rg 编译器:keil5 MCU代码生成器: stm32cubemx ,f4 1.21.0 无刷电机 bldc 有霍尔 三步启动法。 用stateflow 图形化编程,非常方便就能实现自己的控制算法。 pcb 是自己画 的驱动板子, stm32 主控,下一步工作是 优 ...
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2019-09-19 21:49:14
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博客:https://blog.csdn.net/wofreeo/article/details/88990192 https://blog.csdn.net/xuquanlin_1680/article/details/80499977 ...
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2019-09-15 18:44:47
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背景介绍 Kylin 作为OLAP中主流的框架之一,其优势是在于利用Cube对数据做预计算。在离线计算的场景中,数据源为Hive表,使用Spark/MR对源数据进行折叠,将结果存储在HBase中。用户在查询的时候,元数据使用的是折叠后的维度(同步自Hive),实际查询的是HBase的结果。 这就带来 ...
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2019-09-13 12:52:11
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这题,还需要多说吗??。。。 “Tetrahedron”表示四面体; “Cube”表示立方体; “Octahedron”表示八面体; “Dodecahedron”表示十二面体; “Icosahedron”表示二十面体。 而正解,恰恰就是我们所有面的总和啊! #include<bits/stdc++. ...
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2019-09-11 21:41:18
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字节码增强技术相当于是一把打开运行JVM的钥匙,掌握它后可以高效地定位并快速修复一些棘手的问题,也可以在开发中减少冗余代码,大大提高开发效率。 ...
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2019-09-10 14:42:51
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原文https://blog.csdn.net/qq_20484877/article/details/81841190 1*创建物体 Create菜单下 3D Object菜单下Cube 1.1设置属性x100 z100作为地面 1.2在创建一个立方体物体 1.3 Create菜单下 3D Obj ...
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2019-08-30 11:31:19
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, 时间倒流的实现大概思路就是在一个特定的时候每帧记录这个物体的Transform并存入数组中,再触发一个时间从数组最后一个往前设置Transform。 第一步首先我创建一个Actor类,并添加组件Cube(一个模型并把它设为根组件)和一个Box Collision(检测碰撞用的), Cube的碰撞 ...
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2019-08-27 19:02:40
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首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象。新建一个名称为TestInvoke的脚本文件,并添加到Cube游戏物体上。 首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象。新建一个名称为TestInvoke的脚本文件,并添加到Cube游戏物体上。 首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象 ...
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2019-08-11 16:54:47
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Farmer John and Betsy are playing a game with N (1 <= N <= 30,000)identical cubes labeled 1 through N. They start with N stacks, each containing a sin ...
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2019-08-06 00:39:01
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