先看一下项目的目录结构,和之前的cli有比较大的差别,精简了很多 具体这个文档怎么修改项目配置可以参照文档 其中main.js还是项目的初始化js postcss.config这个插件会根据.browserslistrc下面的配置决定给那些版本浏览器加前缀 .editorconfig 配置了esli ...
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2019-11-28 13:33:09
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先画一个3D平面 进行3D绘图时,我们先船舰一个模型矩阵。这个矩阵包含了位移、缩放、旋转操作,会被一共有过到所有物体的顶点上,以变换到全局的世界空间。 下面的代码是把一个2D平面沿着X轴旋转90度 创建模型矩阵,将顶点乘以模型矩阵,得到的顶点坐标就是经过变换到世界坐标。 创建观察矩阵,将观察机后移 ...
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2019-11-22 00:33:40
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题目背景 Cube Stacking, 2004 Open 题目描述 约翰和贝西在叠积木。共有30000块积木,编号为1到30000。一开始,这些积木放在地上,自然地分成N堆。贝西接受约翰的指示,把一些积木叠在另一些积木的上面。一旦两块积木相叠, 彼此就再也不会分开了,所以最后叠在一起的积木会越来越 ...
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2019-11-12 09:14:39
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本教程基于CUBE-MX,搭建环境方便快捷,把更多精力用在移植的实现上。 ps:本次移植基于stm32l151, 理论上和F1系列通用, 和F4系列区别开来。 ps:纯手工搭建环境也是可以,在一个可以输出hello world的demo上进行移植。 ps: 基于官方移植思路,简单快捷,但是要调整一些 ...
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2019-11-10 13:44:06
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<template> <div> <cube-button icon="cubeic-right" @click="goNext">Button With Icon</cube-button> </div> </template> <script> export default { methods:... ...
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2019-11-08 17:43:40
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卡了好半天才弄出来,记录一下吧! 首先默认写法没有写怎么进行路由跳转,看了看文档有这种展开的还算眼熟,就拿它开刀了 <cube-tab-bar v-model="selectedLabel" show-slider> <cube-tab v-for="(item, index) in tabs" : ...
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2019-11-05 18:37:58
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cube-ui 为我们提供了脚手架,可以方便的迅速初始化一个 cube-ui 项目,里面有基本配置和基础代码,然后你就可以开始的使用它了。 1.执行命令 2.配置选择 初始化遇到的问题: 运行 vue init 报错,缺少必须的参数<template> 原因:缺少vue-cli 参考:https:/ ...
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2019-11-04 17:43:34
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CubeUi GitHub地址:https://github.com/didi/cube-ui ...
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2019-11-04 17:18:39
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<div class="wrap"> <!--部署内外层图片--> <div class="cube"> <!--前面图片 --> <div class="out_front"> <img src="https://www.cnblogs.com/images/cnblogs_com/php-lin... ...
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2019-10-27 14:36:50
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在Unity开发过程中,不论是3D还是2D开发都需要大量的UI界面来配合使用,用来达到更好的效果 GUI:在Unity脚本生命周期回调方法OnGUI中实现,每一帧渲染两次,在OnGUI中的GUI界面元素布局分为自动布局和自定义布局GUI自定义布局常用方法:方法调用格式: GUI.方法名(); 在使用 ...
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2019-10-27 12:28:16
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