一、简介 基于matlab GUI综合特征的图像检索 二、源代码 function varargout = Run(varargin) % RUN M-file for Run.fig % RUN, by itself, creates a new RUN or raises the existin ...
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2021-06-18 19:31:57
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// 从文本数据文件file1.dat中读入数据,按成绩从高到低排序,将排序结果输出到屏幕上,同时以文本方式存入文件file3.dat中。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 // 定义一个结构体类型STU typedef stru ...
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2021-06-18 19:29:15
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rdb:时合高并发场景,容易备份恢复,会丢失部分数据 1.默认开启的方式,可以进过压缩,可以根据时间点生成快照 2.数据量大的情况下恢复快 3.bgsave一边开启fork保存文件,一边继续响应客户端 aof:保存命令比较完整丢失数据比较少 1.重写 no-appendfsync-on-rewrit ...
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2021-06-18 19:23:10
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error 1: Unable to open 'raise.c': Unable to read file '/build/glibc-S9d2JN/glibc-2.27/sysdeps/unix/sysv/linux/raise.c' (Error: Unable to resolve non- ...
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2021-06-18 18:49:18
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静态文件配置 # 1.静态文件 网站所使用的已经提前写好的文件 css文件 js文件 img文件 第三方文件 我们在存储静态文件资源的时候一般默认都是放在static文件夹下# 2.django静态文件配置 settings.py STATICFILES_DIRS = [ os.path.join( ...
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2021-06-17 17:21:59
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数据库同步命令 inspectdb django请求生命周期流程图 1.web服务网关接口 wsgiref uwsgi2.灰色地带(django中间件)?3.路由层?4.视图层?5.模板层?6.模型层 路由匹配 1.自动补全斜杆 APPEND_SLASH = True2.url()方法 第一个参数是 ...
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2021-06-17 17:20:49
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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一、Vue3.x 中的路由 路由可以让应用程序根据用户输入的不同地址动态挂载不同的组件 npm install vue-router@next 二、路由的基本配置 1、安装路由模块 npm install vue-router@next 2、新建组件 3、配置路由 4、挂载路由 5、渲染组件 App ...
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2021-06-17 16:46:59
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内容概要 1 文件查找 内容详细 1 文件查找 # 查找命令所在位置 ? which ls ... ? ps: 一些命令的路径都被配置到了环境变量PATH里 ? # 根据文件属性查找文件(find) ? 前戏: 共用参数:(默认是并且的关系) -a : 并且 -o : 或者 例: [root@pyt ...
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2021-06-17 16:36:26
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导出文件显示的名称和预想不符,一般是文件名的无法被识别,需要通过单独编码才行 response["Content-Disposition"] = "attachment; filename*=UTF-8''{}".format(escape_uri_path(filename)) filename为 ...
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2021-06-16 18:23:41
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