协程(Coroutine)的概念存在于很多编程语言,例如Lua、ruby等。而由于Unity3D是单线程的,因此它同样实现了协程机制来实现一些类似于多线程的功能,但是要明确一点协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。 协程类型IEnumerator 在内部方法使用 ...
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2018-09-23 00:17:23
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定义集合 集合是可以包含其他类的实例的类。要定义集合,可以从CollectionBase中派生,或者自己实现接口,类如IEnumerable,ICollection和IList。一般需要为集合定义一个索引器, 以用Collection[index]来访问集合成员。(使用集合维护对象组) System ...
private IEnumerator WaitForShifting() { yield return new WaitUntil(() => !BoardManager.instance.IsShifting); yield return new WaitForSeconds(.25f); Ga... ...
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2018-09-08 17:15:39
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基本概念:IEnumerable:使用的是LINQ to Object方式,它会将AsEnumerable()时对应的所有记录都先加载到内存,然后在此基础上再执行后来的QueryIQeurable(IQuerable<T>):不在内存加载持久数据,因为这家伙只是在组装SQL,(延迟执行) 到你要使用 ...
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2018-09-06 02:28:45
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unity终止协程提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 两个方法, 但是都只能终止该文件内的 IEnumerator. 并且具体使用有点坑, 见如下实验: Test1: Test1 Run: Test1结果: 成功停止了SayWorld协程. Test ...
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2018-08-29 20:02:43
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先定义 一个方法显示查询出来的数据 private void showInfoByElements(IEnumerable elements) { List modelList = new List();//BookModel 对应的读取数据的实体类 foreach (var ele in elem ...
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2018-08-24 14:50:27
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文章目录: 1、简单的表达式树实现以及声明方式 2、表达式树条件拼接 3、表达式树关系映射 4、表达式树访问者 5、表达式树扩展 简单介绍表达式树 相信大家使用EF框架的时候,对实体集延迟查询对象IQueryable一定不陌生,对实体集操作的时候,参数要求传递一个Expression<TDelega ...
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2018-07-22 20:03:17
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Yield:是一个关键字,通过状态机实现,充分体现了延迟加载的特性。下面是一个实例代码,运行一下,会发现Yield的神奇之处。classProgram{staticvoidMain(string[]args){{IEnumerable<int>results=CommonMethod();results=YieldMethod();}Console.WriteLine("*******
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2018-07-17 14:16:39
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这些转换操作符将集合转换成数组:IEnumerable、IList、IDictionary等。转换操作符是用来实现将输入对象的类型转变为序列的功能。名称以"As"开头的转换方法可更改源集合的静态类型但不枚举(延迟加载)此源集合。名称以"To"开头的方法可枚举(即时加载)源集合并将项放入相应的集合类型 ...
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2018-07-15 11:05:15
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分组是根据一个特定的值将序列中的元素进行分组。LINQ只包含一个分组操作符:GroupBy。GroupBy操作符类似于T-SQL语言中的Group By语句。来看看GroupBy的方法定义: 从方法定义中可以看出:GroupBy的返回值类型是:IEnumerable<IGrouping<TKey, ...
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2018-07-14 13:01:53
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