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code标签的妙用
code标签的秒用是: 当你写了一大版的css或者html或者其他代码,想要去掉代码中多余的空格和换行从而达到压缩的目的的时候,可以新建一个html文件,然后把想要压缩的代码段放到code标签里,保存,浏览器浏览,这时候浏览器里呈现出来的就是压缩后的代码。把浏览器里呈现的压缩代码复制下来即可。 哈哈 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-27 15:44:16    阅读次数:80
Flutter环境搭建 之 Android license status unknown
flutter 环境配置好后 下载Android studio 运行 flutter 报错! 解决办法: 1.打开Android 点击左上角file进入setting。 2.进入Android SDK,点击SDK Tools ,取消Hide Obsolete packages的选中状态,点击Andr ...
分类:移动开发   时间:2020-05-26 10:42:47    阅读次数:86
uikit框架开发前期配置及定制主题方法。
要使用npm命令需要先安装nodejs。安装方法网上有很多,在此就不一一例举了。 1. 安装Gulp > npm install -g gulp 首先需要在全局范围安装gulp 用git下载Uikit。 这需要安装git,进http://github.com/uikit/uikit直接下载后解压就可 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-25 23:38:31    阅读次数:86
一个简单的Web音频数据可视化模块
准备跳槽了,意味着我又要做一个什么拿的出手的作品来忽悠面试官了,所以这几天赶了一个音乐播放器出来,写到一半,把里面用到的显示音乐频谱数据的功能分离了出来,在此分享给诸位。 演示地址: http://margox.github.io/vudio.js项目地址: https://github.com/m ...
分类:Web程序   时间:2020-05-25 19:52:10    阅读次数:113
springboot实现Web系统License授权认证
在我们做系统级框架的时候,我们要一定程度上考虑系统的使用版权,不能随便一个人拿去在任何环境都能用,所以我们需要给我们系统做一个授权认证机制,只有上传了我们下发的lic文件并验证通过,才能正常使用,下面就开始一步一步实现这个功能 1.生成机器码 我们首先要做的就是对软件部署的环境的唯一性进行限制,这里 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-25 12:38:33    阅读次数:84
vuejs中数组更新检测的问题
最近在尝试用Vuejs重构公司的现有业务代码,组件化的设计思路和MVVM的思想让我深深沉迷于其中。But还是踩到了不少坑,就比如今天遇到的数组绑定后的更新检测。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title ...
分类:编程语言   时间:2020-05-25 12:37:45    阅读次数:53
[译] 用 Webpack 武装自己
本文译自:Webpack your bags这篇文章由入门到深入的介绍了webpack的功能和使用技巧,真心值得一看。 由于我英语水平有限,而且很少翻译文章,所以文中的一些语句在翻译时做了类似语义的转换,望谅解。要是有幸被转还是希望能够注明啊 by the way,打个小广告。。把自己的github ...
分类:Web程序   时间:2020-05-23 20:26:50    阅读次数:61
CSS3 3D变换之综合运用 - 3D box
先上效果图吧 点击'roll'按钮,会出现旋转的动画 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script type="text/javascript" src="JS/jquery-1.12.2.min.js"></script> < ...
分类:Web程序   时间:2020-05-23 13:20:00    阅读次数:53
思科智能许可证转换技巧(Cisco Smart License Conversion Trick)
It’s been a while since Cisco has announced Smart License to replace Traditional PAK-based licensing. Overall, this new system brings loads of benefit ...
分类:系统相关   时间:2020-05-23 12:53:18    阅读次数:259
《每周一点canvas动画》——角度反弹
每周一点canvas动画代码文件 在上一节我们介绍了高级的坐标旋转方法,我们只需要知道物体的位置,通过设定每一帧需要旋转的角速度,通过公式 newX = x*cos - y*sin; newY = y*cos + x*sin; 就可以计算出做圆周运动时物体的下一个坐标位置。本节的内容与上一节的内容息 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 19:18:04    阅读次数:45
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