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搜索关键字:maya    ( 227个结果
包-常量-静态
1.包 创建包:约定的规范:从大到小,例如:com.itnba.maya.zza 关键字+包名:package 包名; 注意包名一定是在最上面一行,之前不能有其他任何代码,包括‘;’。 使用包:import 包名.* import 包名.类名 注意:import不要放在package之前 2.常量 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-27 13:57:53    阅读次数:139
面向对象:封装(二):包的使用;静态成员;单例模式案例
约定:类名,首字母要大写,如果多个单词组成,每个首 字母都大写,其余的字母小写。 常量名,每个字母都大写。 一:包的概念:创建,使用。 1.新建包: 最上面一行,之前不能再有其它代码了。 package 包名; 注意:包名一般都有命名的规范。例如:com.itnba.maya.zza 2.使用包: ...
分类:其他好文   时间:2016-12-27 07:41:03    阅读次数:250
java 中包的概念,常量,静态与继承
一、包的概念:创建,使用。 1.新建包: 最上面一行,之前不能再有其它代码了。 package 包名; 注意:包名一般都有命名的规范。例如:com.itnba.maya.zy(从大到小)。 2.使用包: import 包名.*; import 包名.类名; 例如:import com.itnba.m ...
分类:编程语言   时间:2016-12-27 00:49:15    阅读次数:202
Java中,包的概念、常量、静态成员、继承
新建包:左上角—新建—包 命名规则(通常从大到小,方便整合不容易冲突) 例如:com.itnba.maya.test package必须在最顶行,之前不能再有其他代码 使用包: 快捷方式:使用包中的某个变量名alt+/ 常量:final (Java中没有真正的常量。只有final型的变量,可以当常量 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-27 00:21:28    阅读次数:203
Sketchup绘制椎体
打算做个轮盘游戏,直接上3D吧。 3DMax和Maya下载和破解比较麻烦, 就用之前的Sketchup来试试吧。 最后效果图: 俯视图 仰视图 制作步骤: 1 先画一个圆 2 从圆心到圆边到中心轴,再到圆心画一个直角三角形(直接三角形对应圆椎体, 梯形对应椎体,任意形状都可以) 3 选择圆形的边 4 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-25 12:11:39    阅读次数:632
Maya Plugin 编译Maya插件
Maya自身的功能就已经非常强大了,但是更棒的是它的扩展性非常强,提供API让用户自己来编写插件Plugin。Maya的插件主要是两种,一种是用C++编写的,后缀为".mll",另一种是用Python编写的,后缀为".py"。在用C++编写插件时,我们可以用下面的这个CMakeLists.txt文件 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-19 07:57:39    阅读次数:308
转】使用kaptcha生成验证码
原博文出自于: http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4221848.html 感谢! kaptcha是一个简单好用的验证码生成工具,通过配置,可以自己定义验证码大小、颜色、显示的字符等等。下面就来讲一下如何使用kaptcha生成验证码以及在服务器端取出验证码进行校验。 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-07 12:00:13    阅读次数:272
MAYA影视动漫高级模型制作全解析出_完整版PDF电子书下载 带索引书签目录高清版
MAYA影视动漫高级模型制作全解析_页数384_出版日期2016.04_完整版PDF电子书下载带索引书签目录高清版_13936277 下载链接http://pan.baidu.com/s/1skA4FZf【作者】CGWANG动漫教育著【形态项】384【出版项】北京:人民邮电出版社,2016.04【ISBN号】7-115-41201-0【中图法分类号】..
分类:其他好文   时间:2016-10-17 00:55:53    阅读次数:675
webGL3D模型的加载与使用
在3DMAX,MAYA等软件(这是一些三维编辑软件)中,可以制作出3D模型。这些模型可用于室内设计,三维影视,三维游戏等领域。 3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体模型. 如下图所示: 上图就是一辆汽车的3D模型(立 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-19 01:12:46    阅读次数:627
Maya 建模完成后的整理
我们在使用Maya建模完成后可能会进行发布,为了自己或他人的方便使用,我们需要对建立好的模型进行些处理: 1. 删除历史记录:选择模型,Edit -> Delete by Type -> History 2. 数值归零: 选择模型,Modify -> Freeze Transformations 3 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-19 06:20:52    阅读次数:198
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