#CubeRigimport maya.cmds as cmdscube = cmds.polyCube()cubeShape = cube[0]circle = cmds.circle()circleShape = circle[0]cmds.parent(cubeShape,circleShap ...
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2017-03-14 22:36:05
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在OpenGL(一) OpenGL管线 与 可编程管线流程中,提到加载VBO、IBO的相关技术,本篇详细说一下。实际应用时,我们是不可能手写顶点和索引点。通常模型是使用3dMax或Maya制作,然后在...
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2017-03-13 16:35:04
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核心思想: 数据库表对应java类(表-类),表的字段对应类的属性(字段-属性) 关联:把数据库中的外键映射,变成对象的关联关系。 多对一,一对多,一对一,多对多 单向,双向 一、单向,多对一(Info,Nation多个人有同一个民族)准备两个基本类和映射文件1.给类加关联对象 2.给hbm.xml ...
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数据库 时间:
2017-03-05 17:29:57
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设计工作5年了.使用过CAD画过三维图使用过SW精通3DMAX熟练MAYA学习Inventor后发现更加符合工业设计这一块,效率高,如果跟SW相比很多人说SW好用,是因为他们不知道Inventor更加好用,发先很多业界设计高手都使用INVENTOR,学习过程之前不懂网上找了很多教程多不全面结果时间花了不少..
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2017-02-25 14:09:31
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实物3D建模 目前在3D游戏制作过程中,需要专业人士花几天甚至数星期的时间,借助于Autodesk 3ds Max和Maya等昂贵的软件工具制作3D模型、纹理和动画。游戏制作中经常使用一种方法,即设计师为人物模型构和道具构建一比一实体模型,然后利用坐标测量仪对模型创建数字化的虚拟版本。现在有一种更快 ...
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2017-01-16 17:46:11
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CaronteFX是一个基于烘培的unity物理增强插件,而不是实时的。 也正因为如此可以在Cutscene中使用,而不用切到maya之类得到软件里去做,以提高效率 Adam demo里一些角色布料(裙摆)就是这个插件来做的 资源商店地址:https://www.assetstore.unity3d ...
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2017-01-08 14:09:37
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同事实现了一个迪士尼的MPM雪模拟论文,我将其移植到Maya中论文题目是A material point method for snow simulation代码在这里:https://github.com/league1991/MpmMaya 插件利用了openVDB库,可以输出openVDB数据... ...
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2017-01-07 19:49:35
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package com.inba.maya.JiHe; public class NeiBuLei { public class T1{ } static class T2{private String name; public void l(){} st... ...
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2017-01-01 23:42:03
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197