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搜索关键字:opaque    ( 117个结果
ffmpeg解码内存缓冲区
只贴出部分代码,重在说明过程。 与解码文件的大致过程类似,只不过自定义了AVFormatContext struct IOData { char* data; size_t len; }; int FrVideoAcqHT::io_get_data(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size) {...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 14:23:35    阅读次数:893
如何调整Flash与div的相互位置
让flash置于DIV层之下的方法,让flash不挡住飘浮层或下拉菜单,让Flash不档住浮动对象或层的关键参数:wmode=opaque。方法如下:兰西县璩家摄影针对IE 在内加上参数针对FF 在内加上参数wmode="opaque"标准的的Flash插入 也可以不要这段-->不会遮住层的Flas...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 22:48:05    阅读次数:204
Android xml资源文件中@、@android:type、@*、?、@+含义和区别
一.@代表引用资源1.引用自定义资源。格式:@[package:]type/nameandroid:text="@string/hello"2.引用系统资源。格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red"注意:其...
分类:移动开发   时间:2014-11-23 15:49:18    阅读次数:128
unity3d shader中RenderType的所有类型
Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。TransparentCutout: 蒙皮透明着色器(Transparent Cutout,两个通道的植被着...
分类:编程语言   时间:2014-11-14 13:57:20    阅读次数:227
Flex知识备忘
div被flex遮挡//如果设置z-index无效,那么设置flex加载参数 params.wmode = "Opaque";
分类:其他好文   时间:2014-11-10 11:27:45    阅读次数:199
UIView的alpha、hidden和opaque属性之间的关系和区别
转自:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/10076323作者:wangzz原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/10076323转载请注明出处如果觉得文章对你有所帮助,请...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 21:04:48    阅读次数:176
Eclipse 工具栏无法移动的解决办法
升级到Juno后发现工具栏有些乱 而且无法拖动,试了下http://blog.csdn.net/cxx504659987/article/details/38532599的方法 发现配置文件里没有文中提到的Opaque于是去谷歌了一下 发现了这个http://stackoverflow.com/a/...
分类:移动开发   时间:2014-10-01 14:28:01    阅读次数:172
Unity3D游戏开发从零单排(九) - 进击的Shader
提要 今天要学习的是一些Shader 的例子,从简单到难。Let's go.一大波例子来袭还是用上一篇用到的工程。点我下载红色的螃蟹Test1.shaderShader "Custom/Test1" { SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 00:43:09    阅读次数:268
linux FILE 类型.
stdio.h 头文件中,有以下内容(用内部行号解释): 1 /* The opaque type of streams. This is the definition used elsewhere. */ 2 46 typedef struct _IO_FILE FILE; 3 ... ...
分类:系统相关   时间:2014-09-02 12:15:24    阅读次数:280
IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角
首先了解一下CGContextRef:An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中...
分类:移动开发   时间:2014-08-26 17:08:26    阅读次数:499
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