CheckPoint是非常普遍的一种游戏进度保存机制UC中在关卡的关键点放这样一个CheckPoint就能实现游戏进制保存了。UC保存游戏的数据玩家位置,旋转、弹药,枪、关卡时间当触发CheckPoint的Overlap事件时,就会收集玩家身上的数据,并调用保存函数UC保存的核心API就一个,当然这...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-25 19:27:19
阅读次数:
333
判断相交的情况比较复杂,所以从判断不相交的角度考虑。! (P1.y P4.x || P2.y > P3.y || P2.x < P3.x)
分类:
其他好文 时间:
2014-12-18 00:01:52
阅读次数:
241
Uva 1232 SKYLINE (线段树 + 区间更新)题意: 按照顺序在地面上建造放在,每个房子的高度为h,操作 l r h 表示 在(l,r] 区间建立一个高度为h的房子。统计每次建立完房子之后的overlap值之和overlap值表示[ 修完一座房子之后,统计它在多长的部分是最高的(可以和其...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-24 22:57:57
阅读次数:
263
前段时间,在尝试音乐节拍数的提取时,终于有了突破性的进展,效果基本上比市面上的许多商业软件还要好,在作节拍数检测时,高频信息作用不大,通过重采样减小运算量。重采样让我想起了在学校里面做的变速变调算法,在这里顺便回顾一下。 OLA(Overlap-and-Add, OLA)重叠叠加算法是音频变速算法....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-04 13:23:37
阅读次数:
379
// 矩形重叠类型注释// CORNER_OVERLAP// --------------------// | |// | |// | **********|**********// | * ...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 11:25:30
阅读次数:
156
memcpy() 的解释:void* memcpy(void* dst, const void*
src, size_t n);// if copying takes place between objects that overlap, the
behavior is undefined.因此自己...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 04:35:21
阅读次数:
551
常见的解决方法有三种:1.
使用wordcloud#install.packages(c("wordcloud","tm"),repos="http://cran.r-project.org")library(wordcloud)library(tm)wordcloud("May
our child...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 02:47:09
阅读次数:
348
ProblemYou want to specify collision boundaries
between your UI components on the screen so that they will not overlap one
another.SolutionInstantiate...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-06 16:47:39
阅读次数:
261