1. 在 Memcached中可以保存的item数据量是没有限制的,只要内存足够 。 2. Memcached单进程最大使用内存为2G,要使用更多内存,可以分多个端口开启多个Memcached进程,最大30天的数据过期时间,设置为永久的也会在这个时间过期。 3. REALTIME_MAXDELTA: ...
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2016-06-08 20:28:43
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-19 一、简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰。一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用。 本例子最终实现的效果如下: 二... ...
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编程语言 时间:
2016-05-19 06:45:33
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Ray Marching体积渲染+perlin noise
动态效果:
博主近期渲染:
2016的渲染
2015后半段的渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96...
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编程语言 时间:
2016-05-18 19:23:54
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create or replace procedure remove_refund_his_pro isbegin declare cursor refund_query_cur is select rowid from ucmp_realtime_refund_query t1 where t1. ...
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数据库 时间:
2016-05-18 17:46:56
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烘焙:把灯光信息写到贴图里 比如影子 AO 这样就可以不用实时灯光 是节省硬件资源的一种较好的方法 Realtime GI(Global Illumination),实时全局光照 首先来说说GI是干啥的,非常粗略的来描述下,如果说我们以前的光照系统就是由光源 - 物体 - 视点组成的话,那么全局光照 ...
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编程语言 时间:
2016-05-16 21:47:57
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Ray Marching体积渲染+perlin noise 动态效果: 博主近期渲染: 2016的渲染 2015后半段的渲染 by wolf96 ...
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2016-05-14 18:48:06
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Elasticsearch是一个高度可扩展的开源的全文搜索和分析引擎,它可以接近实时的快速的存储、搜索、分析大量的数据
基本概念
对es有几个核心概念,开始学习之前理解这些概念将极大的帮助你理解后面的学习
Near Realtime(NRT)--接近实时
elasticsearch 是一个接近实时的搜索平台。通俗的讲就是,从你索引一个文档直到这个文档可被搜索会有一段时间的延...
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2016-05-12 18:28:46
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双层云,Voronoi noise & Worley noise
博主近期渲染:
2016的渲染
2015后半段的渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96...
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2016-05-11 08:13:10
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大数据相关 google三大论文中文版本 译者:alex BigData meap principles and best practices of sclable realtime data system Akka Scala Documentation Release 2.3.9 Getting... ...
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2016-05-10 20:23:21
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特性和限制 在 Memcached中可以保存的item数据量是没有限制的,只要内存足够 。 Memcached单进程最大使用内存为2G,要使用更多内存,可以分多个端口开启多个Memcached进程,最大30天的数据过期时间,设置为永久的也会在这个时间过期 常量REALTIME_MAXDELTA 60 ...
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2016-05-09 12:27:38
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