简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Differ ...
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编程语言 时间:
2018-04-21 12:52:02
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Practical Rendering And Computation With D3D11 书上的解释 "The Sample method allows for hardware texture filtering (minification, magnification,and mip-map ...
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2018-04-17 16:53:50
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【Real Time Rendering 2】 1、The light vector l is usually defined pointing in a direction opposite to the direction the light is traveling. 2、The surfac ...
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2018-04-14 17:13:49
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作为一名前端开发人员,浏览器是开发、测试必不可少的一门工具,特别是随着现在网页效果的多元化,针对不同版本的浏览器,需要做不同的兼容。今天说说目前市面上常见的几种浏览器的内核,有不足的地方,请大佬们多多指点一下。 浏览器内核 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译 ...
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2018-04-06 22:30:43
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126
【Real Time Rendering 1】 1、RTR是一本导论。官网:http://www.realtimerendering.com。 2、At around 6 fps, a sense of interactivity starts to grow. An application dis ...
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2018-04-04 12:54:01
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xml 设计时警告 打开es/values/目录下styles.xml文件。 ...
PS: 实例化邮件类MailMessage有一个属性IsBodyHtml指示邮件正文是否是HTML格式。 我想利用Razor View的Model Binding / Rendering功能为我从ASP.NET MVC应用程序发送的电子邮件生成HTML Body Content。 有没有办法将视图呈 ...
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2018-03-20 18:04:07
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渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮, 选择“项目设置”(Project Settings)打开“项目设置”面板, 在项目设置面板左边的 “引擎”(Engine)中选择Rendering 打开渲染设置 ...
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2018-03-20 10:42:04
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关键渲染路径 提到页面渲染,有几个相关度非常高的概念,最重要的是关键渲染路径,其他几个概念都可以从它展开,下面稍作说明。 关键渲染路径(Critical Rendering Path)是指与当前用户操作有关的内容。例如用户刚刚打开一个页面,首屏的显示就是当前用户操作相关的内容,具体就是浏览器收到 H ...
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2018-03-03 22:27:47
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Rendering in UE4 Presented at the Gnomon School of VFX in January 2018, part two of the class offers an in depth look at the rendering pipeline in Unr ...
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2018-03-02 14:59:33
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